Los Juegos Reunidos Geyper. Reglamento e instrucciones
Por Carlo D'Arroggio
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Es ideal para quienes han extraviado el librito de reglas que venía con el juego, aunque también puede ser de utilidad para los fanáticos de los juegos de mesa, a quienes puede proporcionar muchas ideas. Los juegos incluidos en este reglamento son: ruleta y punto, parchís, la oca, quita y pon, las ratas, suma y multiplica, dernier, take, 3 en raya, los cuadros, palabras, de poder a poder, jaquet, sempre avanti, el rush, el solitario, poker banca, halma, in-out, halma veloz, el 421, gobang, piramidal, tippy, juego de asalto, carrera india, ajedrez, wild, la caza, ketekojo, damas, pentaline, damas triangulares, chalma, meta 24, ruleta casino, el chino, marelle, el derby, quinielas, dama china, juego de la pulga, dada, tira, cheeky, raffles, la rueda, la pesca del lenguado, lotería y la escalera.
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Los Juegos Reunidos Geyper. Reglamento e instrucciones - Carlo D'Arroggio
Introducción
Cuando abrías una caja de Juegos Reunidos Geyper, lo peor que podía pasar era que el librito de instrucciones hubiera desaparecido. Sin él, todo aquel despliegue de extraños tableros, coloridas fichas, y piezas de variadas formas carecía de todo sentido.
Me gustaría evitaros esa desilusión a vosotros, viejos o nuevos jugadores que habéis rescatado una de aquellas mágicas cajas de entretenimiento. Para ello, he reunido aquí las reglas de juego de todos los kits: desde la caja de 15 hasta la de 55. Dado que la empresa juguetera cerró sus puertas el año 1983 y que cada vez quedan menos juegos completos, la tarea de conseguir los manuales se va haciendo más y más complicada.
Espero que, como a mí, os sea de utilidad. ¡Os deseo muchas horas de diversión!
Ruleta y punto
1. Este interesante pasatiempo puede jugarse con cualquier número de participantes, bien individualmente, o agrupados por equipos.
2. El juego debe ser controlado y decidido por un árbitro.
3. El paquete de preguntas con la inscripción vuelta abajo, se depositará frente al árbitro, quien hará funcionar la ruleta y cuando se detenga indicará en voz alta la letra en suerte. Seguidamente tomará la tarjeta superior y leerá la pregunta. Las respuestas deben consistir en una sola palabra que aclare la pregunta y que forzosamente empezará con la letra indicada en la ruleta. El primer participante que responda correctamente se hará cargo de la tarjeta acertada. El vencedor será el jugador o el equipo que consiga el mayor número de tarjetas.
4. Si nadie responde acertadamente, la tarjeta se situará en el último lugar y seguirá el juego.
5. Puede también sacarse la letra y leer la pregunta al jugador de turno; si responde en forma correcta, se le entrega la citada tarjeta o, en caso contrario, se deposita al fondo del paquete y corre el turno.
6. Es posible y hasta interesante que se discuta la corrección de la respuesta aplicada. Entonces será el árbitro quien decida y su vered icto será siempre inapelable.
Parcheesi (parchís)
Tablero nº 1.― 2, 3, 4 jugadores con 4 fichas y 1 dado cada uno
Se colocan las fichas en los cuadrados de espera, siendo el objetivo, saliendo de la casilla A, dar la vuelta a todo el tablero.
REGLA Nº1. Para poner ficha en juego es preciso sacar un 5.
REGLA Nº2. Los jugadores juegan por turno, avanzando tantos lugares con cualquier ficha como indique el dado.
REGLA Nº3. El 6 repite tirada, pero si se sacan tres 6 seguidos, la ficha movida últimamente pasará al Cuadro de Espera.
REGLA Nº4. Cuando un jugador tenga las 4 fichas en juego, cuando saque un 6, cuenta 7.
REGLA Nº5. Cuando una ficha coincida con una casilla ocupada por otra de distinto color, MATA a ésta, obligándole a volver al Cuadro de Espera. El Matador adelanta 20 puestos con cualquiera de las fichas que tenga en juego.
REGLA Nº6. Quedan exceptuadas del caso anterior las fichas que ocupen las casillas señaladas con un círculo,