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Los mejores juegos de magia
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Libro electrónico168 páginas48 minutos

Los mejores juegos de magia

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Información de este libro electrónico

* Resulta bonito asombrar a adultos y niños con un juego de manos que no requiere habilidades especiales, pero que tiene un gran efecto mágico y espectacular.
* Aquí encontrará un poco de todo: juegos con cartas, pañuelos, cuerdas, pelotas, varitas mágicas, hojas de periódico, etc.; en definitiva, juegos con un montón de objetos fáciles de encontrar en casa.
* Piense en ello: un pañuelo colocado en un bote transparente cambia mágicamente de color; una baraja de cartas se lanza al aire y usted recoge al vuelo precisamente la carta escogida por el espectador.
* Un dedal que ha desaparecido en la manga aparece en el cuello; un solo gesto y se deshacen todos los nudos de una cuerda.
* En este libro se enseñan distintos juegos, paso a paso, con ilustraciones claras de ese truco que se sabe que está siempre ahí pero que nunca se ve.
* Puede preparar todos los juegos que quiera y exhibirse delante de adultos y niños, que se mostrarán entusiasmados, pero también puede realizarlos junto a un niño, implicándolo y enseñándole los trucos de la profesión; al final, el niño podrá efectuarlos por su cuenta ante sus amigos.
Gianluigi Spini es animador y actor. Junto con otros magos profesionales, ha organizado encuentros y espectáculos. Desde 1989 y junto a Annalisa Strada se dedica a divulgar las actividades de animación en las escuelas.
IdiomaEspañol
Fecha de lanzamiento25 abr 2016
ISBN9781683250531
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    Los mejores juegos de magia - Annalisa Strada

    ATRAVESADAS

    INTRODUCCIÓN

    Cuando se habla de juegos de magia, todos piensan en un espectáculo en el que intervienen fuerzas misteriosas, movidas por la energía acumulada del que se exhibe. En realidad, la magia o, más exactamente, la prestidigitación, es una práctica muy laboriosa cuyos resultados dependen exclusivamente de la habilidad manual.

    Este libro le ayudará a encontrar el mago que usted lleva dentro y los resultados que alcanzará enseguida le devolverán con creces el trabajo realizado en el aprendizaje. No hay quien se resista a la curiosidad de observar las manos de un profesional en acción, a dejarse «encantar». Por este motivo, a todo el mundo le gusta la idea de poderse sentir a su vez un poco «mago», un simpático fabricante de ilusiones.

    Un espectáculo de ilusionismo es un medio divertido y seguro para entretener a un grupo de amigos en encuentros caseros o en ocasiones particulares. Los niños se sienten hipnotizados por los juegos sencillos con la utilización de objetos de colores. Para ellos, la diversión consiste en el exhibicionismo, pero todavía más en la preparación de los efectos especiales. Siguiendo las instrucciones proporcionadas, padres y educadores pueden acompañar a los niños de la mano por este mundo encantado.

    No todos hemos nacido prestidigitadores, pero la constante aplicación de los consejos correctos puede ayudar a los menos hábiles a obtener resultados satisfactorios.

    Los juegos ilustrados en este libro son casi todos de fácil ejecución, aunque, como cualquier prueba de habilidad, precisan una práctica preliminar habitual.

    En el interior de cada capítulo se presentan estos juegos por orden de dificultad, empezando por los más sencillos. La mayoría puede realizarse con materiales que se encuentran al alcance de cualquiera y no precisa un equipo especial.

    Sólo unos pocos juegos necesitarían, para obtener un éxito perfecto, un palco o bastidor, puesto que para obtener el mejor efecto es necesario mantener una distancia considerable entre el mago y el público. En los juegos, por lo general, el público debería estar a un nivel más bajo que el mago.

    Donde ha sido posible se han proporcionado las indicaciones para fabricar artesanalmente los instrumentos necesarios. La fantasía del que prepara con detalle el espectáculo potencia sin duda alguna los efectos sorprendentes que cada espectador espera ver en una exhibición de «magia».

    Finalmente, en las figuras, para que la presencia y la colocación de los hilos, los elásticos y otros trucos sea clara, se han destacado sobre la ropa y sobre el fondo. Evidentemente, el aspirante a mago tendrá que adoptar el principio contrario y escoger colores que sean lo más «miméticos» posible.

    MATERIALES Y ACCESORIOS

    Los materiales que utilice de forma frecuente deben convertirse en suyos en el sentido más profundo de la palabra.

    Tiene que acostumbrarse a tenerlos en la mano, a manipularlos, a convertirlos en una especie de prolongación natural de su cuerpo.

    Cartas

    Preparar la baraja

    El buen prestidigitador tiene una relación simbiótica con su baraja de cartas. En una baraja de cartas nueva, recién abierta, las cartas son rígidas y resbalan, y son difícilmente manejables. La primera operación que se debe realizar es esparcir las cartas y luego, con un poco paciencia, trabajarlas una por una.

    Cada carta tiene que doblarse y restregarse sobre el borde de la mesa (fig. A), primero sobre el revés y luego sobre el derecho.

    Después la carta se enrolla alrededor de un rotulador grueso (fig. B); se estira y se enrolla, una y otra vez, empezando primero por un extremo y luego por el otro, tanto del derecho como del revés. Estas operaciones tienen que repetirse también enrollando la carta sobre el lado más largo.

    A estas alturas es poco probable que las cartas estén todavía resbaladizas; en caso contrario, pase por encima de ellas una goma blanca para lápiz, de forma uniforme y con una presión constante: puesto que la goma vuelve opaca la superficie, cuando no se hace correctamente quedan señales muy evidentes.

    La carta guía

    Para triunfar en muchos de los juegos con las cartas es indispensable tener una «carta guía» o «carta piloto». Esta se crea, cuando se prepara la baraja, cortando en el extremo superior una tira de menos de un milímetro (fig. C). Esto hace que sea reconocible porque, con la baraja cerrada, no se alinea con las demás cartas.

    Como alternativa, se puede reforzar una carta pegando otra (de una baraja idéntica) en el revés. Se reconoce más fácilmente cuando la baraja se abre en forma de abanico.

    Ordenar la baraja

    Para algunos juegos puede ser útil tener la baraja preparada con las cartas colocadas en un orden preciso: por ejemplo, se pueden colocar en orden las primeras cinco

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