29 min de escucha
490. Comenzando a jugar Raven
valoraciones:
Longitud:
30 minutos
Publicado:
20 ene 2022
Formato:
Episodio de podcast
Descripción
Cómo se juega a Raven. El sistema narrativo Maelstrom.
1. LOS GIROS NARRATIVOS GUIAN LA HISTORIA
2. LOS PERSONAJES CORVUS SON EL CENTRO DE TODO
3. LOS DADOS DE RAVEN
PREMISAS Y PRINCIPIOS DE RAVEN
LAS PREMISAS DE RAVEN
1. Los Cuervos se llevan tu alma. Y obsesionan.
2. Nadie puede derrotar a la Niebla. Puede aparecer en cualquier parte.
3. El Otro Lado es un lugar difuso. Nadie está a salvo nunca allí.
4. Los únicos gatos están en la mansión Corvus. Todos son negros y no hay que molestarlos.
5. Los únicos monstruos de Raven son espectros. Incluso el más débil es peligroso.
6. Se puede volver de la muerte. Pero siempre habrá algo inquietante.
7. Nadie conoce todo lo que esconde la mansión Corvus. Ni sus peligros.
8. La servidumbre de la mansión es inquietante. Quizá son quienes mandan.
9. Siempre hay un lugar maldito en cualquier rincón de la ciudad. Y con secretos.
10. La magia requiere siempre un sacrificio. Piensa lo siguiente que vas a entregarle.
11. La Orden es peligrosa. Y os vigila.
12. La magia de la Logia corrompe de verdad. Y os tienta.
PRINCIPIOS DE LAS PERSONAS JUGADORAS
PRINCIPIOS DE LA VOZ TENEBROSA
EMPEZAR A JUGAR RÁPIDO EN RAVEN
1. LOS GIROS NARRATIVOS GUIAN LA HISTORIA
2. LOS PERSONAJES CORVUS SON EL CENTRO DE TODO
3. LOS DADOS DE RAVEN
PREMISAS Y PRINCIPIOS DE RAVEN
LAS PREMISAS DE RAVEN
1. Los Cuervos se llevan tu alma. Y obsesionan.
2. Nadie puede derrotar a la Niebla. Puede aparecer en cualquier parte.
3. El Otro Lado es un lugar difuso. Nadie está a salvo nunca allí.
4. Los únicos gatos están en la mansión Corvus. Todos son negros y no hay que molestarlos.
5. Los únicos monstruos de Raven son espectros. Incluso el más débil es peligroso.
6. Se puede volver de la muerte. Pero siempre habrá algo inquietante.
7. Nadie conoce todo lo que esconde la mansión Corvus. Ni sus peligros.
8. La servidumbre de la mansión es inquietante. Quizá son quienes mandan.
9. Siempre hay un lugar maldito en cualquier rincón de la ciudad. Y con secretos.
10. La magia requiere siempre un sacrificio. Piensa lo siguiente que vas a entregarle.
11. La Orden es peligrosa. Y os vigila.
12. La magia de la Logia corrompe de verdad. Y os tienta.
PRINCIPIOS DE LAS PERSONAS JUGADORAS
PRINCIPIOS DE LA VOZ TENEBROSA
EMPEZAR A JUGAR RÁPIDO EN RAVEN
Publicado:
20 ene 2022
Formato:
Episodio de podcast
Títulos en esta serie (100)
426. Monstruos de los Mitos de Cthulhu II: Estamos repasando el libro de La Llamada de Cthulhu 7ª edición, Manual del Guardián, juego de rol ambientado en los mundos que H.P. Lovecradft creó en sus libros. En el anterior capítulo vimos a los Angeles descarnados, Antiguos, de Charlas desde Shadowlands