El videojuego del pánico
Por J.X. Avern
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Este Halloween los Mystery Gamers deberán afrontar una aventura terrorífica: solo el mejor equipo conseguirá derrotar al malo final antes que el resto y solo así podran llegar a lo más alto del ranking mundial. La pandilla está deseando dejar las mochilas llenas de libros del instituto y enfundarse en sus skin especiales para la batalla, ¿pero serán capaces de resolver el caso antes de quedarse sin conexión?
Esta es la tercera novela de la saga «Mystery Gamers», creada por el no menos misterioso J. X. Avern, una serie de divertidas aventuras en el mundo virtual.
¿Te gusta Halloween? ¡Entonces vas a pasarlo de miedo en este terreno de juego!
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El videojuego del pánico - J.X. Avern
El videojuego del pánico
Copyright ©2022, 2023 J.X. Avern and SAGA Egmont
All rights reserved
ISBN: 9788728499504
1st ebook edition
Format: EPUB 3.0
No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted, in any form or by any means without the prior written permission of the publisher, nor, be otherwise circulated in any form of binding or cover other than in which it is published and without a similar condition being imposed on the subsequent purchaser.
www.sagaegmont.com
Saga is a subsidiary of Egmont. Egmont is Denmark’s largest media company and fully owned by the Egmont Foundation, which donates almost 13,4 million euros annually to children in difficult circumstances.
1
Cuatro siluetas avanzaban entre las ramas y la hojarasca de una frondosa selva. Se habían desplazado hasta esa isla remota para resolver un misterio: corría el rumor de que allí se escondía un gran botín.
Sin embargo, para tratarse de una banda de buscadores de tesoros que resuelven misterios, tenían un aspecto bastante peculiar.
—¡Moveos, chicos! —dijo Marta, que ejercía como la líder del grupo—. Y no hagáis ruido. ¡Los enemigos pueden andar cerca!
Marta llevaba puesto un sombrero de pirata morado (con calavera incluida), una coraza medieval del mismo color y unos patines en línea. Y ella no era la más cantosa del grupo.
—Tranqui —dijo Claudia, que iba a su lado, ataviada con un gorro de mago y una sudadera naranja con un estampado de lunares—. Si nos atacan, he preparado una poción humeante que nos permitirá escapar sin que nos vean.
—¡Nada de huir! —replicó Lucas—. Si alguien nos ataca, ¡probará mis puños!
Lucas era el fortachón del grupo. Se veía a la legua, no solo por lo cachas que estaba, sino por los guantes de boxeo que lucía. También llevaba puesto un casco azul de moto cubierto de pinchos y unos pantalones de camuflaje.
Por último, el más rezagado del grupo era Fede. Llevaba puesta una peluca afro con una gorra roja de detective en plan Sherlock Holmes y unos pantalones de cuadros. Era, con diferencia, el que llevaba la indumentaria más discreta de los cuatro.
«Si alguien nos ataca —pensó con inquietud—, no lo veremos llegar entre tanta vegetación».
Fede llevaba un buen rato sin decir nada en voz alta. Al principio le gustó el escenario que les había tocado aquel día. Con sus aguas cristalinas, sus playas paradisíacas, sus palmeras gigantescas...
Pero cuando un rato antes vio cómo los demás bandos enemigos se masacraban entre sí junto a la orilla, sin dejar títere con cabeza, se le quitaron las ganas de seguir jugando. ¡A él lo que le gustaba era resolver misterios, no hacer saltar a la gente por los aires!
Por suerte, ya habían dejado atrás las escaramuzas para centrarse en la búsqueda del tesoro.
—¿Qué misterio creéis que habrá en la caja del botín? —les preguntó a sus amigos—. Molaría que hubiera un enigma para resolverlo entre todos.
—¡A mí me encantaría que hubiera armas chulas! —exclamó Marta—. Hace mucho tiempo que ando buscando un Mandoble Mandarín...
—A mí me gustaría que hubiera hierbas e ingredientes para preparar pociones —dijo Claudia—. Me falta un poco de acónito para confeccionar la poción que te devuelve toda la vida de golpe.
—A mí me da igual lo que haya —dijo Lucas—. Lo que me mola es romper las cajas.
De pronto oyeron un ruido en medio de la selva. Sonó como el chasquido de una rama o el frufrú de unas hojas. Los cuatro se frenaron en seco y aguzaron el oído.
—Tranquilos —dijo Marta, mientras oteaba el entorno con el ojo bueno (el otro lo llevaba cubierto por un parche pirata)—. Habrá sido un pájaro.
Siguieron caminando. Ya faltaba poco para llegar al punto que estaba marcado con una X en el mapa que recibieron al comienzo de la misión.
Fede estaba inquieto. No dejó de mirar hacia atrás, hacia arriba, hacia los lados. Su amiga Marta era fuerte y valiente, pero también un poco temeraria. Con tantos enemigos al acecho, no podían pasar por alto nada.
Frus, frus...
¡El ruido misterioso! ¡Otra vez!
Fede miró en la dirección de la que provenía el sonido. Estaba empezando a sudar.
—Chicos... —susurró.
Pero no respondió nadie.
—¿Chicos...?
Cuando Fede miró hacia el frente, donde se suponía que debían estar sus amigos, ¡no estaban! Pegó un bote tremendo y sintió un nudo en el estómago. ¡Habían desaparecido!
Sacó el tirachinas telescópico que llevaba en el bolsillo. Era la única arma con la que se había equipado para ese escenario. Otras veces llevaba sus shurikens imantados, ¡o su Farmshooter, la mejor arma para lanzar hortalizas! Pero esa misión restringía el equipo y, al contar con la ayuda de sus amigos, no creía que le hiciera falta más.
¡FRUS! ¡FRUS!
El sonido era inconfundible. ¡Había alguien allí!
El enemigo se abalanzó sobre Fede antes de que todo se volviera oscuro...
2
Fede estaba muerto.
Por suerte, solo en el videojuego. En la vida real seguía vivo.
—Jo, ya me han cazado otra vez —se lamentó, mientras se quitaba las gafas de realidad virtual—. Y esta vez me ha matado un jugador disfrazado de gorila con unos calzoncillos de corazones. ¡Qué humillante!
Fede estaba en su cuarto, sentado en el suelo, y se levantó para apagar la consola. Por el camino se le escapó un bostezo. Llevaban más de dos horas jugando, pero claro, cuando estaba con sus amigos, podía pasarse toda la tarde jugando sin cansarse. ¡Si sus tres hermanos mayores se lo permitían, claro!
Los cuatro chicos iban al mismo instituto, pero se habían hecho amigos de verdad gracias a los videojuegos. Les encantaba luchar y resolver misterios. De hecho, en el juego eran conocidos como los Mystery Gamers. No había enigma que se les resistiese cuando cooperaban los cuatro juntos.
Los creadores del juego trabajaban duro para mantener a los usuarios entretenidos. Cada mes sacaban un escenario nuevo, a cada cual más insólito que el anterior. Fede y sus amigos ya habían vivido aventuras en