UF1245 - Recursos narrativos y técnicos para el desarrollo de productos audiovisuales multimedia
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Para ello, se estudiarán en primer lugar los elementos narrativos, expresivos y descriptivos del lenguaje audiovisual en productos multimedia y los fundamentos narrativos del lenguaje multimedia.
A continuación, se profundizará en el uso de sistemas técnicos audiovisuales multimedia y en los procesos de registro, grabación y reproducción de imagen audiovisual.
Para terminar, se analizarán los procesos de registro y grabación sonora y los procedimientos de captura de audio y vídeo.
Tema 1. Elementos narrativos, expresivos y descriptivos del lenguaje audiovisual en productos multimedia
1.1 Fuentes y tipografías.
1.2 Gráficos Vectoriales y Bitmap.
1.3 Archivos de imágenes.
1.4 Sonido.
1.5 Módulos de información y estructuras narrativas.
1.6 Color y fondo.
1.7 Vínculos y navegación interna/externa.
1.8 Imagen Corporativa y logotipos.
1.9 Distribución de Contenido y configuraciones de pantalla.
Tema 2. Fundamentos narrativos del lenguaje multimedia
2.1 Tipología de planos y movimientos de cámara.
2.2 Fundamentos narrativos del montaje multimedia.
2.3 Modalidades narrativas.
Tema 3. Sistemas técnicos audiovisuales multimedia
3.1 Sistemas analógicos.
3.2 Sistemas digitales.
3.3 Plataformas informáticas.
3.4 Tipología de interconexionado.
3.5 Soportes de almacenamiento de la información.
Tema 4. Procesos de registro, grabación y reproducción de imagen audiovisual
4.1 Formatos de vídeo.
4.3 Edición de vídeo y Postproducción.
4.4 Equipos técnicos de Imagen.
Tema 5. Procesos de registro y grabación sonora
5.1 Formatos de archivo de audio.
5.2 Captación del sonido.
5.3 Grabación y reproducción del sonido.
5.4 Equipos técnicos de sonido.
Tema 6. Procedimientos de captura de audio y vídeo
6.1 Dispositivos y configuraciones de captura.
6.2 Sistemas de compresión.
6.3 Sistemas de difusión («Streaming»).
6.4 Exportación a diferentes formatos.
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UF1245 - Recursos narrativos y técnicos para el desarrollo de productos audiovisuales multimedia - Cristina Manzano Cánovas
1.1. Fuentes y tipografías
1.1.1 Diseño frente a Legibilidad
1.2. Gráficos Vectoriales y Bitmap
1.3. Archivos de imágenes
1.3.1. Fijas
1.3.2. En movimiento
1.3.3. Interactivas o combinadas en unidades estructurales o bloques informativos básicos
1.4. Sonido
1.4.1. Locuciones. Doblaje y tratamiento informativo o dramático
1.4.2. Efectos, aplicación a la interfaz y uso narrativo
1.4.3. Música. Fondos musicales y versiones. Gestión de derechos
1.5. Módulos de información y estructuras narrativas
1.6. Color y fondo
1.6.1. Niveles de estructura visual y legibilidad
1.7. Vínculos y navegación interna/externa
1.8. Imagen corporativa y logotipos
1.9. Distribución de Contenido y configuraciones de pantalla
1.1. Fuentes y tipografías
Los términos tipografía y fuentes no son sinónimos.
Tipo es el diseño de una letra determinada.
Familia tipográfica, es un conjunto de tipos basado en una fuente, con variaciones como por ejemplo, el grosor e inclinación, pero manteniendo propiedades comunes.
Los miembros que integran una familia se parecen entre sí pero tienen características propias.
En términos generales, la tipografía consiste simplemente en elegir un tipo de letra para un trabajo determinado, de modo que un bloque de texto o un encabezamiento se puedan leer sin dificultad.
Literalmente, tipografía significa el diseño de las letras. Un bloque de texto puede verse no solo como meras palabras sobre papel, sino como un tono específico de gris que varía dependiendo de la anchura de Los tips; la elección acertada de un tipo de letra puede -resaltar el significado de todas y cada una de las palabras.
La tipografía es una curiosa mezcla de matemáticas y magia. Por una parte, hay reglas estrictas que deben respetarse para que un bloque de texto dado quepa perfectamente en un espacio. Por otra, la buena tipografía .consigue dotar de un carácter atractivo y personal a cada obra de literatura gráfica, realzando el significado de las palabras.
En Estados Unidos y Gran Bretaña, los diseñadores utilizan puntos y picas para especificar el tamaño de un tipo. En una pulgada hay aproximadamente 72 puntos, y una pica equivale a 12 puntos.
A continuación vemos lo qué son las fuentes tipográficas en el ámbito informático, cómo se crean y cómo añadir fuentes a nuestros equipos.
En informática, una fuente tipográfica es un archivo vectorial que contiene la información necesaria para indicar al Sistema Operativo el tamaño, forma, interletraje, y demás características del tipo, aplicados a cada uno de los caracteres, también llamados glifos, de la fuente.
Para crear una fuente tipográfica se utiliza un software denominado Editor de Fuente
, con el que se genera un archivo para cada tipo de fuente, que puede contener:
–Un alfafeto en minúsculas
–Un alfabeto en mayusculas
–Signos de puntuación
–Símbolos
Para poder utilizar una fuente tipográfica en el equipo tendremos que instalar el archivo que contiene toda la información necesaria, normalmente en una carpeta del Sistema Operativo diseñada para este fin.
Una vez instalada una fuente, podremos utilizarla en todos aquellos programas instalados en nuestro equipo informático, tanto si realizamos un trabajo para ser visto en pantalla, como si va a ser impreso.
1.1.1. Diseño frente a Legibilidad
El diseño gráfico permite comunicar y transmitir visualmente cualquier mensaje. Los diseñadores gráficos a la hora de usar tipografías no deben centrarse sólo en la forma de la letra y en que ésta sea atractiva, hay otros aspectos importantes además de la tipografía.
Se necesitan dos aspectos importantes dentro de la composición de textos: la legibilidad y la leibilidad.
Igual que el color, una fuente tiene su propia fuerza expresiva y hace sentir al espectador antes de ponerse a leer. La tipografía comunica por sí misma mediante la forma visual que la caracteriza.
Para tener claro cuál será el tipo de letra que mejor se adecue al mensaje que quiero transmitir, será muy útil trabajar el texto hasta tener muy claro:
–Cuál es el objetivo del mensaje
–Cuál es el estilo del texto
–Qué tipo de texto es
La tipografía, en resumen, es la forma del mensaje que queremos comunicar a través de un texto escrito.
Es fundamental tener en cuenta que para cada proyecto debemos utilizar la fuente que sea más adecuada para transmitir el mensaje que tengamos en mente.
Así por ejemplo podemos establecer los siguientes paralelismos entre algunas familias tipográficas y lo que expresan:
En un producto multimedia el texto es el principal responsable de la transmisión del mensaje al espectador final. Es un medio de comunicación de lo más clásicos y tradicional pero sobre el texto descansa la estructura argumental de la mayoría de los productos multimedia.
La visibilidad del texto que contiene la información que queremos transmitir, va a ser fundamental a la hora de crear un texto que comunique el mensaje que queremos transmitir.
Enunciamos a continuación diferentes elementos que influyen en la correcta visualización del texto en pantalla, como introducción a un tratamiento más explícito en puntos siguientes del tema.
El seleccionar mal los textos puede influir negativamente en la comunicación.
Para conseguir una tipografía adecuada lo principal es que sea legible.
En la obra es necesario considerar diferentes aspectos de la misma, entre los que destacan los siguientes:
En general el color del tipo de fuente y el color del fondo debe haber un contraste suficiente para favorecer la lectura.
A la hora de elegir el tamaño del texto para visualizar en pantalla lo primero que hay que tener en cuenta es que leer en es muy cansado.
El tamaño del texto que elijas para tu proyecto debe mitigar esta dificultad teniendo en cuenta que, no ve igual un niño, un anciano, una persona con discapacidad visual, etc.
Como norma, ten siempre presente no abusar del destacado de textos ya que es contraproducente.
Lo mejor es que se establezcan unas reglas para enfatizar y utilizarlas a lo largo de todo un proyecto.
La alineación de un texto va a marcar la disposición de sus bordes y su apariencia.
Cuando alineamos un texto a la izquierda, su borde izquierdo queda a la distancia que indiquemos del margen izquierdo, mientras que la distancia con respecto al margen derecho dependerá del texto que contenga.
Cuando alineamos un texto a la derecha, su borde derecho queda a la distancia que indiquemos del margen derecho, mientras que la distancia con respecto al margen izquierdo dependerá del texto que contenga.
En un texto centrado la distancia con respecto a ambos márgenes será la misma.
Y en un texto justificado el texto queda a la distancia que indiquemos respecto de ambos márgenes, distribuyéndose los espacios entre palabras para que esto sea posible.
1.2. Gráficos Vectoriales y Bitmap
Existen muchas extensiones distintas: JPG, GIF, FLA, SWF, FH7 ...
Las extensiones nos dicen el tipo de archivo en que se guardó el gráfico.
Existen programas en el mercado que permiten visualizar, crear y editarr gráficos, y cada fabricante da una extensión determinada a los gráficos creados con su programa para limitar su uso a otros programas.
Pese a todo, la cantidad de formatos en que se pueden encontrar, se pueden dividir en dos tipos básicos: los gráficos vectoriales y los mapas de bits o bitmaps.
La principal diferencia entre los Bitmaps y los Gráficos Vectoriales está en su tamaño.
Los gráficos vectoriales ocupan mucho menos espacio en disco, por tanto, necesitan mucho menos tiempo para descargarlos desde una aplicación o página web.
Los gráficos vectoriales están formados por objetos geométricos como segmentos, polígonos, etc, definidos mediante atributos matemáticos que establecen su forma, posición, color, etc., mientras que los mapas de bits, están formados por píxeles.
Los gráficos vectoriales se utilizan, por supuesto, en la creación de imágenes en dos dimensiones, pero también en fuentes y gráficos en tres dimensiones.
La característica más apreciada de los gráficos vectoriales es la posibilidad de aumentarlos de tamaño sin que ello suponga pérdida de calidad alguna. Por esto mismo son