Alfabetización digital e iniciación a la informática
Por Jóse Baldomero
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recomendación 2006/962/CE del Parlamento Europeo y del Consejo sobre las competencias clave para el aprendizaje permanente._x000D_
El autor, basándose en extensa experiencia docente, expone los contenidos de esta obra de una forma progresiva, utilizando un lenguaje asequible y didáctico para que el lector pueda asimilar los conceptos_x000D_
desarrollados, independientemente del nivel de conocimientos informáticos que posea._x000D_
En este libro encontrara desarrollados temas tan imprescindibles como:_x000D_
• Software y hardware_x000D_
• Uso básico del sistema operativo_x000D_
• Visores y reproductores de imágenes, audio y video_x000D_
• Navegación y configuración de Internet_x000D_
• Herramientas ofimáticas (Word, PowerPoint)_x000D_
• Correo electrónico_x000D_
• Videoconferencias_x000D_
• Redes sociales_x000D_
• Antivirus y Seguridad informática_x000D_
• Telefonía_x000D_
• Mantenimientos básicos_x000D_
Al final de cada capítulo el lector encontrará preguntas tipo test que le permitirá autoevaluar los cocimientos adquiridos.
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Alfabetización digital e iniciación a la informática - Jóse Baldomero
Prefacio
El concepto de competencia digital trata sobre las habilidades que una persona necesita para orientarse, aprender y trabajar en una sociedad digital. Esta competencia exige cierto conocimiento y habilidades basados en una interacción con el entorno digital y se evalúan por la capacidad del individuo para redactar y producir contenido multimedia usando tecnología.
La competencia digital está enmarcada dentro de la alfabetización digital. Este último concepto se refiere a la habilidad del usuario para encontrar, evaluar, componer y almacenar información a través del uso de los medios digitales. La Unión Europea, a través de diversas resoluciones, ha alentado a la alfabetización digital de los ciudadanos de la Unión.
La evolución acelerada de la tecnología, la sociedad y la economía digitales actualmente forman parte de la vida, lo que quiere decir que las capacidades digitales son esenciales para el éxito de la realización profesional y el desarrollo personal de todos los ciudadanos.
La educación en la era digital: retos, oportunidades y lecciones para el diseño de las políticas de la Unión (2018/2090(INI).
Es por ello por lo que se hace necesario adoptar una serie de acciones formativas para las personas que puedan estar en riesgo de exclusión debido a su falta de conocimientos informáticos básicos. Dentro de estas acciones formativas está enmarcado este manual perteneciente al curso Alfabetización digital e iniciación a la informática
: Competencias Digitales Básicas (IFCT45) y Alfabetización Informática: Informática e Internet (FCOI02).
Agradecer a mi familia y amigos por la ayuda prestada en la elaboración de este manual, así como el apoyo recibido, en especial, Antonio Zaragoza, Charo Sánchez, Pedro Morris y Ana Porcelana.
Contacto con el autor en la web: http://macbaldo.contactin.bio
ORIENTACIÓN A LOS LECTORES
Este curso tiene como objetivo que el alumnado pueda adquirir una base competencial aprovechando la riqueza de las nuevas posibilidades asociadas a las tecnologías digitales
de acuerdo con Recomendación 2006/962/CE del Parlamento Europeo y del Consejo sobre las competencias clave para el aprendizaje permanente.
Requerimientos para el seguimiento del curso por parte del alumnado:
Se requiere poseer habilidades básicas de comunicación lingüística que permitan al alumno el aprendizaje y la formación a través del curso.
Un ordenador con capacidad suficiente para ejecutar programas básicos tales como reproductores de vídeo y navegadores.
En la elaboración de contenidos se ha buscado dar un enfoque práctico, con múltiples ejercicios prácticos y una serie de ejercicios de autoevaluación, para garantizar el aprendizaje de las competencias digitales requeridas en la sociedad.
Hay que mencionar que han sido agregados una serie de contenidos básicos a los contenidos teórico-prácticos del curso. Estos contenidos son considerados esenciales para un mejor uso y comprensión de los medios digitales tales como conocimientos básicos de ergonomía en el puesto de usuario, conceptos básicos sobre los medios digitales y algunas herramientas básicas como es el caso del uso de los compresores de archivo Zip o los reproductores de vídeo.
1
INTRODUCCIÓN. CONCEPTOS BÁSICOS
las competencias digitales
Los digital es una forma de procesamiento de la información o envío de señales mediante dígitos, es decir, las señales son convertidas a números para que puedan ser interpretadas por cualquier aparato preparado para ello. Ejemplos de medios digitales serían los DVDs, ordenadores, reproductores de música, cámaras de fotografía digitales, móviles, etc.
Por el contrario, los dispositivos analógicos utilizan medios físicos como pueden ser recursos mecánicos, magnéticos o eléctricos para crear una señal que únicamente es interpretable por un aparato de su misma naturaleza. Es el caso de un vinilo o un casete que solo puede ser reproducido por un aparato capaz de interpretar esa señal tal como fue grabada.
Un modelo real de uso de medios digitales puede ser un móvil o smartphone, un ordenador, o un Smart TV que pueda conectarse a Internet y ofrecer sus contenidos, los cuales son compatibles con todos los dispositivos mencionados. Por otro lado, con la señal utilizada por medios analógicos, un teléfono fijo únicamente puede recibir llamadas de un aparato homólogo por estar conectado mediante cableado; un televisor solamente puede recibir emisiones a través de la señal radioeléctrica de la antena.
El hecho de que en el mundo actual predominen los medios digitales sobre los analógicos, estos últimos cada vez más en desuso, es gracias a:
La mayor calidad sin posibilidad de alteraciones.
Menor necesidad de espacio para almacenar.
Acceso más rápido a la información. Además, la calidad no se ve afectada con el paso del tiempo y el contenido se puede editar con facilidad.
Ejercicio
Por grupos o parejas. Realizad en una hoja un listado con dos columnas con aparatos o medios analógicos y su equivalente digital, los cuales tengas en el entorno de tu hogar, trabajo, etc. Después se realizará una puesta en común apuntando en la pizarra los más relevantes.
Cámara fotos de carrete >> Cámara fotos digital
Bloc de notas o notas escrita a mano >> Tablet (para escribir)
…
Software y Hardware
Los dispositivos digitales son máquinas complejas compuestas por dos partes. Una parte física con componentes o hardware y una serie de instrucciones denominadas programas o software. Por otra parte, tenemos los denominados archivos, los cuales contienen la información guardada que utilizan los programas. Como ejemplo, podemos ver un smartphone como un aparato con su pantalla, controles, carcasa, procesadores, memorias de almacenamiento y batería, entre otros mecanismos. Este smartphone contiene además una serie de programas compatibles como son el sistema operativo Android y las aplicaciones (programas) instalables como WhatsApp, junto con los archivos que contienen la información interpretable por dichos programas como puede ser una imagen o un trozo de texto.
El software determina qué funciones realiza la parte física correspondiente del hardware, siendo necesaria una compatibilidad para que puedan funcionar juntos dado que la parte física o hardware está preparada para entender una serie de instrucciones.
Otras diferencias entre los dos términos:
El hardware es tangible, mientras que el software no se puede tocar o visualizar.
El software es fácilmente modificable o actualizable, de hecho, se puede transferir por una memoria o internet. El hardware es mucho más costoso y difícil de actualizar por ser un aparato físico.
Ambos términos provienen del inglés. Su traducción tiene que ver con los adjetivos en lengua inglesa, hard = duro, soft = blando.
Partes del Hardware
Un ordenador es básicamente una CPU o Unidad Central de Procesamiento, que tiene como función procesar la información que introduce el usuario y mostrar un resultado visible como salida. Ésta es la parte más importante de un ordenador. Además de la CPU es imprescindible que exista una fuente de alimentación eléctrica y una serie de memorias para almacenar datos.
A la CPU (y el resto de los componentes de la torre) también se le puede agregar distintos componentes o también llamados periféricos externos, pero, para que puedan funcionar es necesario que exista su correspondiente circuito o entrada compatible y un programa o driver que interprete las señales para la CPU. Por ejemplo, si deseas recibir señal WIFI de internet necesitar un receptor que se acopla a la CPU y un programa (un driver) que lo interprete. Lo mismo ocurre con el sonido, tiene su circuito sin el cual el ordenador no podría servir el
