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El ecosistema de los e-sports
El ecosistema de los e-sports
El ecosistema de los e-sports
Libro electrónico251 páginas2 horas

El ecosistema de los e-sports

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Información de este libro electrónico

¿Te apasionan los videojuegos y el futuro del entretenimiento? El ecosistema de los e-sports es tu guía definitiva. Este libro te sumergirá en el dinámico mundo de los deportes electrónicos, desde sus orígenes hasta la compleja red de profesionales que lo impulsa hoy. Conocerás a los protagonistas clave: los desarrolladores de videojuegos, los jugadores y los equipos profesionales, así como los organizadores que hacen de los torneos una realidad y las plataformas que los transmiten a escala global.

Más allá de la teoría, la obra aborda los desafíos actuales de la industria —desde la falta de regulación hasta la necesidad de profesionalización— y propone una hoja de ruta clara y ambiciosa de cinco pilares. Es una lectura indispensable para quien desee invertir, emprender o simplemente comprender cómo se están forjando los cimientos de este deporte. Al ofrecer una perspectiva latinoamericana, el libro llena un vacío crucial en la literatura, lo que lo convierte en un manual estratégico y en una invitación para ser parte activa de la evolución de los e-sports.
IdiomaEspañol
EditorialEditorial UPC
Fecha de lanzamiento24 sept 2025
ISBN9786123185787
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    El ecosistema de los e-sports - Rodrigo Vásquez Coleridge

    Portada del libro El ecosistema de los e-sports

    Agradecimientos

    La vida, al final de cuentas, es el resultado de un conjunto de experiencias que cada uno de nosotros atraviesa a lo largo de los años. Los resultados que conseguimos, al mismo tiempo, son expresiones que responden a esta pregunta: ¿Qué tanto hemos entendido de estos momentos?.

    Sin embargo, muchas veces nos enfocamos, únicamente, en los aspectos positivos que se han atravesado en nuestro camino, cuando, en realidad, nuestro presente se debería entender como la combinación de todos aquellos momentos, tanto positivos como negativos, que nos han dado la oportunidad de llegar a donde nos encontramos en la actualidad. Es precisamente por eso que este libro está dedicado no solo a quienes nos apoyaron, o a las experiencias positivas que nos bendijeron, sino también a aquellos pasajes en nuestras vidas que nos empujaron a buscar en la dirección correcta.

    Primero, a la vida misma. Gracias por ofrecernos la oportunidad de que nuestros caminos en la docencia se hayan cruzado y de que nuestro interés en el mundo de los deportes electrónicos nos haya marcado un objetivo en común. Gracias a aquellas dudas y miedos que nos han permitido apreciar este logro con una mayor viveza. Aun así, sabiendo que este no será el final, es un gran paso hacia un camino profesional que todavía no nos dice con certeza qué nos espera.

    Gracias a la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) por volverse el espacio académico que nos abrió las puertas para embarcarnos en este proyecto. Asimismo, un agradecimiento a todos los estudiantes a los que hemos tenido la oportunidad de enseñar durante estos años. Apreciamos cada una de sus preguntas, dudas, emociones, gestos de aburrimiento, confusiones, entusiasmos, propuestas, porque son esas las diversas pruebas que nos han guiado para saber no solo en qué estamos avanzando apropiadamente, sino también en dónde poder avanzar mejor. Este proyecto nació, entre otros motivos, para invitar a más personas a adquirir un mayor conocimiento sobre los e-sports.

    Un agradecimiento especial a quienes nos apoyaron incondicionalmente en este proyecto. Gracias por darnos sus opiniones, sostenernos en momentos de presión y guardar este secreto que hemos resguardado por mucho tiempo. No sabemos qué ocurrirá en el futuro, pero estamos tranquilos al saber que ustedes estarán acompañándonos en el camino.

    Finalmente, gracias a ti, la persona que lee estas líneas. Podemos imaginarnos la emoción que corre por tu cuerpo mientras empiezas a recorrerlas, fantaseando con todo lo que podrías aprender con este libro. Esperamos ser capaces de cumplir con tus expectativas y, algún día, conocerte para hablar sobre este mundo que tanto nos apasiona.

    Sin nada más que decir, ¿qué te parece si empezamos?

    Prólogo

    En la década de 1980, mi padre abrió una de las pocas tiendas que vendían consolas Atari. Su trabajo en una empresa japonesa de electrodomésticos despertó en él un gran interés por la tecnología; por eso, en casa siempre estuvo presente la consola del momento en la sala de estar. A pesar de lo que muchos podrían pensar, mis hermanos y yo practicábamos deporte competitivo después de clase, y jugar videojuegos era parte de la convivencia familiar o con amigos. Ese equilibrio me enseñó a no estigmatizar la industria de los e-sports, sino a verla como una expresión más de nuestra cultura contemporánea.

    A finales de 2024, el Perú reconoció oficialmente a la Federación Deportiva Peruana de Deportes Electrónicos, lo cual refleja un cambio significativo en la visión del Estado respecto a los deportes electrónicos y su potencial para integrarse en el ecosistema deportivo nacional e internacional.

    Como suele suceder en este rubro, es probable que se tenga un conocimiento limitado sobre este fenómeno o que se parta de ciertos paradigmas heredados. Este libro es, justamente, una invitación a replantearlos.

    El texto que tienes en tus manos es especial porque expone, con un lenguaje claro, directo y didáctico, la industria de los e-sports. A través de definiciones, cuadros explicativos, casos de estudio y conceptos clave, nos brinda una panorámica contemporánea que integra rigor académico con accesibilidad.

    Su propósito es llenar un vacío en la literatura académica de nuestro país y de América Latina, conectando a quienes no son nativos digitales con las nuevas generaciones, y proporcionando herramientas para comprender y contribuir al desarrollo de este sector. La pregunta, entonces, es inevitable: ¿Por qué leer este libro?. La respuesta es sencilla: porque te permitirá expresarte con propiedad, entender un entorno en plena expansión, y reconocer las oportunidades y los retos que este mundo brinda.

    Nos encontramos ante desafíos propios de nuestra época, que nos impulsan a redefinir conceptos como deporte, espectáculo, entretenimiento y hasta la propia noción de federaciones deportivas. En este contexto, los autores han volcado toda su experiencia académica, investigadora y profesional en un esfuerzo colectivo que combina análisis, reflexión y práctica, aportando valor tanto a quienes recién se acercan al tema como a los que ya lo siguen de cerca.

    Este libro también ha sido posible gracias a instituciones que apuestan por la innovación. Agradezco a la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) por hacer realidad esta publicación y por ser pionera en el país, al ofrecer la carrera de Administración y Negocios del Deporte, que hoy cuenta con una mención en E-sports Management. Su visión académica abre un espacio único para que más jóvenes encuentren un futuro profesional en esta industria.

    Finalmente, quiero dirigirme a ti, lector. Este viaje no solo te dará respuestas: también despertará nuevas preguntas. Te invito a sumergirte en estas páginas, que abren una mirada fresca a los e-sports y nos animan a asumir los retos que vienen en torno a su desarrollo en el Perú y en la región.

    Nathaly Montoya Ruales

    Directora académica de la carrera de Administración y Negocios del Deporte y de la carrera de Gestión Deportiva Internacional

    Introducción

    Este libro nace de una profunda motivación: consolidar años de aprendizaje práctico y experiencia directa en la industria de los e-sports en una obra accesible, que sirviera tanto de guía como de fuente de inspiración para una nueva generación de profesionales. Desde nuestros primeros acercamientos al mundo competitivo de los videojuegos hasta el seguimiento riguroso de su evolución como industria, hemos sido testigos de la evolución de los e-sports. Hemos presenciado cómo han dejado de ser un fenómeno de nicho para convertirse en una plataforma global de entretenimiento, negocios y cultura.

    A lo largo de los años, hemos recogido no solo datos, cifras y tendencias, sino también vivencias, desafíos y aprendizajes que pocas veces son reflejados en los libros académicos o en las publicaciones especializadas. Nos propusimos, entonces, trasladar esta experiencia de manera práctica y comprensible, ofreciendo un análisis detallado de la situación actual de la industria, apoyándonos en casos concretos y reales. Más importante aún, hacer frente y plantear posibles soluciones a los retos que afronta este sector dinámico y en constante transformación.

    La relevancia de este proyecto radica en que va más allá de una simple descripción del fenómeno. En un mercado donde abundan los reportes de tendencias y las notas breves, sentíamos la necesidad de ofrecer no solo un panorama actualizado de la industria, sino también las herramientas conceptuales y la perspectiva necesaria para comprender los e-sports desde sus cimientos de negocio. Este libro busca ayudar al lector a entender los mecanismos internos que impulsan esta industria: sus modelos de ingresos, sus actores principales, sus dinámicas de competencia y colaboración, y las tendencias que definirán su futuro.

    Decidimos abordar este tema, además, debido a un vacío que identificamos de manera recurrente: la escasez de información profunda y estructurada sobre el negocio de los e-sports desde una mirada latinoamericana. Si bien existen excelentes trabajos enfocados en Europa, Asia y Norteamérica, la realidad de América Latina, con sus particularidades culturales, tecnológicas y económicas, merece una atención especial. Creemos firmemente que la región no solo tiene un rol creciente en la escena global de los e-sports, sino que también posee un enorme potencial por desarrollar, siempre y cuando se comprenda adecuadamente la naturaleza del ecosistema y se afronten sus retos con creatividad y profesionalismo.

    La necesidad que este libro busca cubrir es doble. Por un lado, proporcionar a estudiantes universitarios, emprendedores, inversionistas y profesionales una base sólida para navegar el ecosistema de los e-sports. Por otro lado, brindar una ventana de oportunidad para quienes desean descubrir y aprovechar las posibilidades que esta industria emergente ofrece, ya sea creando nuevos negocios, invirtiendo en proyectos existentes o desarrollando carreras profesionales dentro de un entorno competitivo, innovador y apasionante.

    Con este espíritu, hemos trabajado en una obra que combina el rigor académico con la claridad didáctica, el análisis con la reflexión y la práctica con la teoría. Nuestra aspiración es que este libro sirva no solo como un primer paso para aquellos que buscan adentrarse en el negocio de los e-sports, sino también como un punto de referencia continuo para quienes ya están dentro de la industria y desean profundizar su comprensión.

    Esperamos que estas páginas sirvan como guía, inspiración y herramienta de acción. Que despierten preguntas, fomenten nuevas ideas y, sobre todo, impulsen a más personas a convertirse en protagonistas del futuro de los e-sports.

    ¡Que empiece el juego!

    Capítulo 1

    Un negocio diferente: la industria de los e-sports

    ¡Bienvenido, viajero, al fascinante mundo de los deportes electrónicos! Un reino en el que muchos elementos conviven para alcanzar un bien mayor. Un espacio en donde equipos, ligas, torneos, patrocinadores, comentaristas, entrenadores y jugadores —entre otros más— han hecho de las competiciones a base de videojuegos una de las actividades de entretenimiento más consumidas a nivel mundial. Hablamos del lugar en el que muchos de nosotros hemos encontrado una nueva forma de relacionarnos, divertirnos y competir por ser el mejor.

    Todo gran proyecto comienza con una idea. Este libro, por ejemplo, se gestó a partir de una profunda fascinación por el crecimiento explosivo de los e-sports y su potencial como una de las industrias más innovadoras y rentables del siglo

    xxi

    . Más allá de ser una forma de entretenimiento, los deportes electrónicos representan un ecosistema complejo; una combinación de tecnología, negocios, marketing y cultura global.

    Nuestro objetivo surge del deseo de ofrecer una guía clara y accesible para quienes desean comprender este fenómeno desde una perspectiva empresarial; ya sean inversionistas, emprendedores, marcas o entusiastas que buscan descubrir oportunidades en este mercado, aquí hay una fuente valiosa de información. A través de estas páginas, queremos inspirar a aquellos que ven en los e-sports no solo una pasión, sino, más bien, una plataforma para desarrollar proyectos sostenibles, innovar y ser parte activa del futuro del entretenimiento digital.

    Hoy en día, los videojuegos forman parte del estilo de vida de más de 2000 millones de usuarios en todo el mundo (Clement, 2024). No está de más afirmar que la sociedad sabe en dónde pueden ubicarse los deportes electrónicos (también conocidos como electronic sports o e-sports) en el presente. Sin embargo, ¿sabemos lo suficiente sobre su pasado? Del mismo modo en que se desarrolló la trama de Call of Duty: Black Ops II (2012), vamos a aprender del pasado para, luego, indagar sobre el presente y, más adelante, entender el futuro. Exactamente, es momento de hablar sobre los orígenes.

    1.1 Historia y evolución de los e-sports

    Si bien los e-sports han tomado relevancia en los últimos años como una industria emergente del entretenimiento, podría resultar una sorpresa, para muchos, enterarse de que no son un fenómeno reciente. Las competiciones de videojuegos que apreciamos en el presente son el resultado de muchos años invertidos en dinámicas que han crecido a base de diversos errores y pruebas. Entonces, ¿qué te parece si buscamos nuestro punto de partida?

    Los orígenes de los videojuegos se remontan a las décadas de 1950 y 1960, con experimentos digitales como Tennis for Two (1958) y Spacewar (1962), los cuales sentaron las bases del entretenimiento interactivo. Pero el verdadero impulso llegó en los años 70, cuando la empresa Atari introdujo su consola, con el mismo nombre, y diversos videojuegos al mercado, lo que marcó el inicio de la industria. Fue en ese entonces que se realizó, en Estados Unidos, un campeonato del popular y nostálgico videojuego Space Invaders (1978), muy popular por esos años, donde compitieron 10 000 participantes (Historia de las Computadoras, 2024). Ahora, si bien es cierto que, previamente, en 1972, se desarrolló un torneo a base del videojuego Spacewar en la Universidad Stanford (Riquelme, 2020), tomamos como referencia el evento mencionado antes, que tuvo

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