Libro Científico Investigaciones En Tecnologías De Información Informática Y Computación: Volumen Ii
Por Mtra. Lotzy Beatriz Fonseca Chiu, Mtra. Maria Elena Romero Gastelu, Mtra. Sofia de Jesus Gonzalez Basilio y Mtro. Jorge Lorenzo Vasquez Padilla
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En este libro se presenta una serie de trabajos de investigacin en las reas de Tecnologas de la Informacin, Informtica y Computacin, los cuales son los siguientes:
Cuntame una historia para inspirarme, aprender y compartirla usando TICs.
Taller de objetos de aprendizaje multimedia para compartir.
Creando psters digitales con contenido multimedia para compartir informacin, entre jvenes universitarios de Ciencias Computacionales.
Uso de blogs como medio para el seguimiento de los aprendizajes en estudiantes universitarios.
Usando Padlet como portafolio digital, para evaluar el proceso de enseanza-aprendizaje de jvenes universitarios.
Creando mapas mentales usando MindMeister entre jvenes universitarios.
Compartir conocimiento en la Web con infografas en las Ciencias Computacionales, entre jvenes universitarios.
Construyendo sitios Web con contenido hipermedia en la Universidad.
Adquiriendo competencias del siglo XXI a travs de la construccin de sitios Web entre jvenes universitarios de Ciencias Computacionales.
Mtra. Lotzy Beatriz Fonseca Chiu
Lotzy Beatriz Fonseca Chiu. Nació en Guadalajara, Jalisco, estudió la Licenciatura en Informática en la Universidad de Guadalajara, estudió la Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje con la orientación a la Investigación en el Centro Universitario de la Costa de la Universidad de Guadalajara, actualmente Profesor en el Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenierías CUCEI, y asesor adjunto en el Sistema de Universidad Virtual de la Universidad de Guadalajara. Ganadora del 6to concurso de docentes innovadores organizado por Microsoft. María Elena Romero Gastelú. Nació en Xalapa Enríquez, Veracruz, estudió la Licenciatura en Informática en el Instituto Tecnológico de Tepic y la Maestría en Sistemas de Información en la Universidad de Guadalajara, ha sido Profesor en el Departamento de Ciencias Computacionales en el Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenierías CUCEI por 20 años. Sofía de Jesús González Basilio. Estudió la Licenciatura en Ciencias de la Educación en la Universidad Autónoma de Nayarit durante el periodo 2005-2009, estudió la Maestría en Tecnologías para el aprendizaje en el Centro Universitario de la Costa de la Universidad de Guadalajara en el periodo 2012-2014, actualmente es docente en la Licenciatura en Ciencias de la Educación en la línea de formación de procesos curriculares en la Universidad Autónoma de Nayarit. Jorge Lorenzo Vásquez Padilla. Nació en Guadalajara, Jalisco, estudió la Licenciatura en Matemáticas con la Orientación en Computación y la Maestría en Sistemas de Información en la Universidad de Guadalajara, estudió la Maestría en Redes y Comunicaciones en la Universidad Católica de Ávila (Zaragoza, España), además obtuvo la certificación en el programa CCNA como instructor en Redes de Computadoras que otorga la Compañía Cisco Systems, ha sido profesor en el Departamento de Ciencias Computacionales del Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenierías CUCEI desde su creación.
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Libro Científico Investigaciones En Tecnologías De Información Informática Y Computación - Mtra. Lotzy Beatriz Fonseca Chiu
Copyright © 2017 por Mtra. Lotzy Beatriz Fonseca Chiu, Mtra. María Elena Romero Gastelú, Mtra. Sofía de Jesús González Basilio, Mtro. Jorge Lorenzo Vásquez Padilla.
Número de Control de la Biblioteca del Congreso de EE. UU.: 2017912965
ISBN: Tapa Dura 978-1-5065-2142-8
Tapa Blanda 978-1-5065-2143-5
Libro Electrónico 978-1-5065-2144-2
Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este libro puede ser reproducida o transmitida de cualquier forma o por cualquier medio, electrónico o mecánico, incluyendo fotocopia, grabación, o por cualquier sistema de almacenamiento y recuperación, sin permiso escrito del propietario del copyright.
Las opiniones expresadas en este trabajo son exclusivas del autor y no reflejan necesariamente las opiniones del editor. La editorial se exime de cualquier responsabilidad derivada de las mismas.
Fecha de revisión: 21/08/2017
Palibrio
1663 Liberty Drive
Suite 200
Bloomington, IN 47403
CONTENTS
Introducción
Cuéntame una historia para inspirarme, aprender y compartirla usando TIC’s
Resumen
Tell me a story to inspire, learn and share using TIC
Abstract
1. Introducción
2. Referentes teóricos
¿Qué es una historia?
¿Qué es Microsoft Photo Story?
¿Qué es Facebook?
¿Por qué publicar las historias desarrolladas por Facebook?
¿Qué es un blog?
¿Por qué publicar lo aprendido de los personajes en blogs?
3. Contexto
4. Desarrollo
La estrategia didáctica en pasos.
5. Resultados
Imágenes de algunas historias creadas en los calendarios 2012A, 2012B, 2013A.
Imagen de las historias desarrolladas con Microsoft Photo Story (vista de diseño).
Fotografías de las historias creadas por estudiantes universitarios y proyectadas a sus compañeros en horario de clases.
Imágenes de las historias creadas por universitarios y que el profesor proyectó a estudiantes de la Secundaria Técnica 148, 2C, turno matutino.
Imágenes de las historias creadas por universitarios y que el profesor proyectó a estudiantes de la Preparatoria 6 y Preparatoria Vocacional.
6. Conclusiones
7. Referencias
Taller de objetos de aprendizaje multimedia para compartir
Resumen
Abstract
1. Introducción
2. Referentes teóricos
¿Qué es un objeto de aprendizaje?
¿Cuáles son las partes de un objeto de aprendizaje?
¿Qué es Microsoft LCDS?
¿Qué es Exe-learning?
¿Qué es la multimedia?
¿Qué es un blog?
¿Por qué publicar en un blog los vídeos instruccionales e información sobre las generalidades de los objetos de aprendizaje?
3. Contexto
4. Metodología
5. Desarrollo
La estrategia didáctica en pasos.
6. Resultados
7. Conclusiones
8. Referencias
Creando pósters digitales con contenidos multimedia para compartir información, entre jóvenes universitarios de Ciencias Computacionales
Resumen
Creating posters digital multimedia content to share information among University students in Computer Science
Abstract
1. Introducción
2. Referentes teóricos
¿Qué es el póster digital o glog?
¿Por qué se seleccionó la herramienta Glogster?
¿Qué es la multimedia?
¿Qué es el aprendizaje multimedia?
3. Contexto
4. Metodología
5. Desarrollo
La estrategia didáctica en pasos.
El desarrollo en imágenes.
Retroalimentación entre pares sobre los pósters multimedia.
6. Resultados
7. Conclusiones
8. Referencias
Uso de blogs como medio para el seguimiento de los aprendizajes en estudiantes universitarios
Resumen
Using blogs as a means for tracking learning in college students
Abstract
1. Introducción
2. Referentes teóricos
3. Objetivos y preguntas de investigación
Objetivos.
Preguntas de investigación.
4. Participantes
5. Metodología
La estrategia didáctica en pasos.
Recursos tecnológicos y didácticos.
6. Detectando los tipos de publicaciones realizadas en los blogs
7. Imágenes de los blogs construidos por los estudiantes
Blogs de la materia de Taller de Base de Datos.
Blogs de la materia de Teoría Curricular.
8. Resultados
9. Conclusiones
10. Referencias
Usando Padlet como portafolio digital, para evaluar el proceso de enseñanza-aprendizaje de jóvenes universitarios
Resumen
Using the tool as portfolio Padlet to evaluate the teaching and learning of University students
Abstract
1. Introducción
2. Referentes teóricos
¿Qué es la herramienta Padlet?
¿Qué son los e-portafolios?
¿Qué es la evaluación?
¿Por qué utilizar e-portafolios como estrategia de evaluación?
3. Contexto
4. Metodología
5. Pasos para implementar los muros virtuales
6. Imágenes de los muros virtuales utilizados como e-portafolios por estudiantes universitarios
7. Resultados
8. Conclusiones
9. Referencias
Creando mapas mentales usando MindMeister entre jóvenes universitarios
Resumen
Creating mind maps using MindMeister among University students
Abstract
1. Introducción
2. Referentes teóricos
3. Contexto
4. Metodología
5. Desarrollo
6. Imágenes de los mapas mentales creados por los estudiantes para las diferentes materias mencionadas en este estudio
7. Resultados
8. Conclusiones
9. Referencias
Compartir conocimiento en la Web con infografías en las Ciencias Computacionales, entre jóvenes universitarios
Resumen
Share knowledge on the Web with photos in Computer Science among University students.
Abstract
1. Introducción
2. Referentes teóricos
¿Qué es una infografía?
¿Por qué utilizar una infografía para compartir información?
¿Cómo puede utilizarse la infografía en la educación?
Un bosquejo de ¿cómo se utilizaron las infografías en el presente estudio?
¿Qué es un Sitio Web?
¿Qué es WordPress?
¿Qué es un CMS?
¿Qué es un blog?
¿Por qué compartir información a través de la Web?
3. Contexto
4. Metodología
5. Desarrollo
La estrategia didáctica en pasos.
Sitio Web desarrollado con WordPress.
Infografías publicadas.
6. Resultados
7. Conclusiones
8. Referencias
Construyendo sitios Web con contenido hipermedia en la Universidad
Resumen
1. Introducción
2. Referentes conceptuales
¿Qué es un Sitio Web?
¿Qué es hipermedia?
¿Por qué desarrollar contenido hipermedia en los sitios Web?
¿Qué es Wix?
3. Contexto
4. Desarrollo
La estrategia didáctica en pasos.
5. Resultados
Sitios Web con contenido hipermedia creados por los estudiantes en imágenes.
Resultados de la encuesta.
6. Conclusiones
7. Referencias
Adquiriendo competencias del siglo XXI a través de la construcción de sitios Web entre jóvenes universitarios de Ciencias Computacionales
Resumen
XXI century skills acquired through building websites among young University Computer Science
Abstract
1. Introducción
2. Referentes teóricos
¿Qué es un Sitio Web?
¿Qué es Weebly?
¿Qué es una competencia?
¿Cuáles son las competencias del siglo XXI?
3. Objetivo del proyecto
4. Contexto
5. Metodología
6. Desarrollo de la estrategia de implementación por pasos
La estrategia didáctica en pasos.
7. Competencias del siglo XXI que los estudiantes universitarios desarrollaron
Autogestión.
Pensamiento crítico.
Trabajo colaborativo.
Competencias digitales.
8. Resultados y conclusiones
9. Referencias
Biografías
Lotzy Beatriz Fonseca Chiu.
María Elena Romero Gastelú.
Sofía de Jesús González Basilio.
Jorge Lorenzo Vásquez Padilla.
INTRODUCCIÓN
Como resultado del trabajo constante y colaborativo entre profesores de la Universidad de Guadalajara y de la Universidad Autónoma de Nayarit se lograron una serie de investigaciones y experimentos relativos a las áreas de informática, computación, tecnologías y aprendizaje. En la presente publicación se presentan nueve investigaciones y sus resultados: Cuéntame una historia para inspirarme, aprender y compartirla usando TIC’s; Taller de objetos de aprendizaje multimedia para compartir. Creando pósters digitales con contenidos multimedia para compartir información entre jóvenes universitarios de Ciencias Computacionales; Uso de blogs como medio para el seguimiento de los aprendizajes en estudiantes universitarios; Usando Padlet como portafolio digital, para evaluar el proceso de enseñanza-aprendizaje de jóvenes universitarios; Creando
