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Ludorama Primavera 2020: Ludorama: Ciencia del juego, #1
Serie de libros electrónicos1 título

Ludorama: Ciencia del juego

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Información sobre esta serie

200 páginas para leer sobre videojuegos desde una perspectiva diferente.

Formato libro. Un staff genial.

La edición digital de la revista es libre y gratuita, para que todas las personas puedan acceder.

 

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Parecería que Ludorama surgió de casualidad, por capricho, en una noche de cuarentena, cuando el tiempo se estiró y nos empezó a «rendir más». Y con rendir más nos referimos a ese excedente de tiempo y espacio para dedicar al ocio —il dolce piacere di non fare niente— que para neuróticos como nosotros se transforma en un vacío creador. En vez de aprovechar disfrutando de las horas improductivas, se nos ocurren cosas para hacer. ¿Qué tal una revista de videojuegos?

 

Pero las casualidades no existen, al menos en este caso. Porque Ludorama es producto de una serie de causalidades. Corría el invierno de 2019 y —ya no recordamos bien cómo ni por qué— abrimos unas jornadas de encuentros para conversar viéndonos las caras. La idea era romper el aislamiento que generan, paradójicamente, las redes sociales digitales donde sentimos estar hablándole a un fantasma, borrachos, en una mesa de bar.

 

—Cecilia Barat 
Buenos Aires, octubre de 2020

IdiomaEspañol
Fecha de lanzamiento23 nov 2020
Ludorama Primavera 2020: Ludorama: Ciencia del juego, #1

Títulos en esta serie (1)

  • Ludorama Primavera 2020: Ludorama: Ciencia del juego, #1

    1

    Ludorama Primavera 2020: Ludorama: Ciencia del juego, #1
    Ludorama Primavera 2020: Ludorama: Ciencia del juego, #1

    200 páginas para leer sobre videojuegos desde una perspectiva diferente. Formato libro. Un staff genial. La edición digital de la revista es libre y gratuita, para que todas las personas puedan acceder.   ----------------------------- Parecería que Ludorama surgió de casualidad, por capricho, en una noche de cuarentena, cuando el tiempo se estiró y nos empezó a «rendir más». Y con rendir más nos referimos a ese excedente de tiempo y espacio para dedicar al ocio —il dolce piacere di non fare niente— que para neuróticos como nosotros se transforma en un vacío creador. En vez de aprovechar disfrutando de las horas improductivas, se nos ocurren cosas para hacer. ¿Qué tal una revista de videojuegos?   Pero las casualidades no existen, al menos en este caso. Porque Ludorama es producto de una serie de causalidades. Corría el invierno de 2019 y —ya no recordamos bien cómo ni por qué— abrimos unas jornadas de encuentros para conversar viéndonos las caras. La idea era romper el aislamiento que generan, paradójicamente, las redes sociales digitales donde sentimos estar hablándole a un fantasma, borrachos, en una mesa de bar.   —Cecilia Barat  Buenos Aires, octubre de 2020

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