59 min de escucha
[Dick] Juego de Guerra (1958) Philip K. Dick
[Dick] Juego de Guerra (1958) Philip K. Dick
valoraciones:
Longitud:
48 minutos
Publicado:
31 dic 2017
Formato:
Episodio de podcast
Descripción
Trabajar probando juguetes… parece un sueño, no? Lo es, excepto si eres un funcionario que trabaja para la Oficina Terrana de Standards de Importación probando los juguetes que los Ganimedanos (habitantes delas lunas de Júpiter) tratan de colar para comerle el coco a los niños de la Tierra.
[semi-spoilers] “War Game” se publica en el número de Diciembre de la revista pulp “Galaxy” allá por 1959, mañana hará 59 años. Más allá de la forma y el hecho de que la ciudadela es un gran macguffin (sin duda la ciudadela era para distraer, como quien pasa droga por un aeropuerto. El verdadero juego adoctrinador pasa desapercibido para los personajes y también dentro de la historia - Hazte con todos los síndromes!) veo, como siempre, referencias al contexto guerra fría, la lucha ideológica entre capitalismo y otros tipos de mercado y el gran poder adoctrinador que existe sobre los niños. Si fueras un Goebbels de la vida que quisieras cambiar un pueblo, empezarías por la educación. De hecho creo que la educación es hoy tan mala para muchas facetas de la vida porque no les interesa en absoluto que desarrollemos actitudes como el pensamiento crítico. De hecho, para ser menos influenciados por la publicidad/propaganda, funciona a) odiar al emisor del mensaje y b) tener tus propias ideas (ser crítico). Cuando se enfrenta al traje de cowboy Wiseman pasa de leerse el folleto de instrucciones, igual que el padre del final cuando juega con sus hijos, y dice "al cuerno con lo que tengan que decir los ganimedanos". Así será dificil adoctrinar a Wiseman, pero con los niños el asunto es distinto y eso lo ganimedanos los saben bien. Los productos culturales que manan de los mass mierda son hechos de tal manera que los pueda consumir hasta un niño de 8 años – por lo tanto todo está “dumbed down” incluso para los adultos. Lo que sería lo más para un Goebbels de la vida es poder separar a una generación de la anterior, de esa manera podrías modelar totalmente de nuevas un país (aquellos que no conocen su historia están condenados a repetirla, etc). Una de las herramientas para la manipulación más determinantes del siglo XX ha sido la publicidad (ver “El siglo del individualismo”). Dentro de la publicidad los mensajes se estructuran según el destinatario, los diferentes mercados. El mercado juvenil y de niños es toda una entidad aparte, lleno de mensajes dirigidos exclusivamente a ellos. En este sentido este relato se toca con “La pequeña rebelión” (que ya subimos) dado que en este último los juguetes se dan cuenta que si quieren hacerse con el control, dado que no pueden someter a los adultos directamente (porque son demasiado grandes) deben empezar por los niños, que son, literalmente “una raza sometida”. La educación es lo más importante que tiene una cultura. El adoctrinamiento empieza por la educación, y empieza por atacar a los niños. Si eres capaz de aislar una generación de sus mayores tienes la mitad de la batalla del adoctrinamiento ganada. Es una apuesta a largo plazo pero sin duda es la mejor lo que están intentado los Ganimedanos. Y el tema de la perversión a través de los juegos siempre ha sido actual. Quién no ha oído quejas sobre ellos,desed la violencia en los videojuegos hasta los juegos de género: las muñecas, las cocinitas, las barbies. Por eso, por el tema del relato y porque se acercan los reyes es que he puesto anuncios de juguetes antiguos en las pausas. Espero que os traigan por fin la mega drive.
¿Cuál es el objetivo de estos Ganimedanos? Se intuye por el relato que son hostiles a la Tierra, y que no hay una guerra abierta por algún motivo pero la podría haber. Así que lo que querrían sería conquistar la tierra. ¿Qué mejor manera, pensando siempre a largo plazo claro, que adoctrinar a sus habitantes en la aceptación de la derrota y la entrega, feliz, de todos sus bienes? Ese es el objetivo del juego Síndrome. Para los adultos pasa desapercibido al parecerse tanto al monopoly. Por supuesto pasan de leersel as normas porque ya s
[semi-spoilers] “War Game” se publica en el número de Diciembre de la revista pulp “Galaxy” allá por 1959, mañana hará 59 años. Más allá de la forma y el hecho de que la ciudadela es un gran macguffin (sin duda la ciudadela era para distraer, como quien pasa droga por un aeropuerto. El verdadero juego adoctrinador pasa desapercibido para los personajes y también dentro de la historia - Hazte con todos los síndromes!) veo, como siempre, referencias al contexto guerra fría, la lucha ideológica entre capitalismo y otros tipos de mercado y el gran poder adoctrinador que existe sobre los niños. Si fueras un Goebbels de la vida que quisieras cambiar un pueblo, empezarías por la educación. De hecho creo que la educación es hoy tan mala para muchas facetas de la vida porque no les interesa en absoluto que desarrollemos actitudes como el pensamiento crítico. De hecho, para ser menos influenciados por la publicidad/propaganda, funciona a) odiar al emisor del mensaje y b) tener tus propias ideas (ser crítico). Cuando se enfrenta al traje de cowboy Wiseman pasa de leerse el folleto de instrucciones, igual que el padre del final cuando juega con sus hijos, y dice "al cuerno con lo que tengan que decir los ganimedanos". Así será dificil adoctrinar a Wiseman, pero con los niños el asunto es distinto y eso lo ganimedanos los saben bien. Los productos culturales que manan de los mass mierda son hechos de tal manera que los pueda consumir hasta un niño de 8 años – por lo tanto todo está “dumbed down” incluso para los adultos. Lo que sería lo más para un Goebbels de la vida es poder separar a una generación de la anterior, de esa manera podrías modelar totalmente de nuevas un país (aquellos que no conocen su historia están condenados a repetirla, etc). Una de las herramientas para la manipulación más determinantes del siglo XX ha sido la publicidad (ver “El siglo del individualismo”). Dentro de la publicidad los mensajes se estructuran según el destinatario, los diferentes mercados. El mercado juvenil y de niños es toda una entidad aparte, lleno de mensajes dirigidos exclusivamente a ellos. En este sentido este relato se toca con “La pequeña rebelión” (que ya subimos) dado que en este último los juguetes se dan cuenta que si quieren hacerse con el control, dado que no pueden someter a los adultos directamente (porque son demasiado grandes) deben empezar por los niños, que son, literalmente “una raza sometida”. La educación es lo más importante que tiene una cultura. El adoctrinamiento empieza por la educación, y empieza por atacar a los niños. Si eres capaz de aislar una generación de sus mayores tienes la mitad de la batalla del adoctrinamiento ganada. Es una apuesta a largo plazo pero sin duda es la mejor lo que están intentado los Ganimedanos. Y el tema de la perversión a través de los juegos siempre ha sido actual. Quién no ha oído quejas sobre ellos,desed la violencia en los videojuegos hasta los juegos de género: las muñecas, las cocinitas, las barbies. Por eso, por el tema del relato y porque se acercan los reyes es que he puesto anuncios de juguetes antiguos en las pausas. Espero que os traigan por fin la mega drive.
¿Cuál es el objetivo de estos Ganimedanos? Se intuye por el relato que son hostiles a la Tierra, y que no hay una guerra abierta por algún motivo pero la podría haber. Así que lo que querrían sería conquistar la tierra. ¿Qué mejor manera, pensando siempre a largo plazo claro, que adoctrinar a sus habitantes en la aceptación de la derrota y la entrega, feliz, de todos sus bienes? Ese es el objetivo del juego Síndrome. Para los adultos pasa desapercibido al parecerse tanto al monopoly. Por supuesto pasan de leersel as normas porque ya s
Publicado:
31 dic 2017
Formato:
Episodio de podcast
Títulos en esta serie (100)
[Lem] Ciberíada -11d11- Altruicina, o una historia verdadera donde se cuenta cómo el ermitaño Bonifacio... (1965) de Podcast Lab 137 [Cuentos Novelas Ciencia Ficción]