NO HAY MAL QUE POR BIEN NO VENGA, O TAL VEZ SÍ
Aug 21, 2020
2 minutos
Por Rafael Aznar @Rafaikkonen
La crisis de la COVID-19 ha propiciado numerosos cambios de hábitos, y los videojuegos no son una excepción. En el caso de nuestra querida industria, ha traído consigo alteraciones tanto para mal como para bien, y parece que muchas de ellas han llegado para quedarse.
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