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Dragones Y Mazmorras
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Libro electrónico49 páginas20 minutos

Dragones Y Mazmorras

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Embárcate en una aventura épica como Kairon, un joven aprendiz de héroe llamado a recuperar el legendario Alfil de Cristal, pieza clave que mantiene el equilibrio mágico del reino. Desde la aldea de Brumas hasta las profundidades de la Mazmorra del Silencio, los lectores deberán tomar decisiones cruciales: confiar en un anciano guardián, escuchar a mercenarios sospechosos o enfrentarse a dragones y espectros en duelos de ingenio y valor. Cada elección abre caminos distintos, llevando a finales que van desde la gloria heroica hasta la tragedia definitiva. Una historia interactiva llena de magia, peligro y estrategia, donde la astucia y el coraje determinan el destino del mundo.
IdiomaEspañol
EditorialClube de Autores
Fecha de lanzamiento28 oct 2025
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    Dragones Y Mazmorras - Juan José Castillo Sánchez

    El sol apenas se alzaba sobre los tejados de la aldea de Brumas, cuando las campanas de la torre repicaron con un sonido hueco, como si la piedra misma temblara. Hacía semanas que los aldeanos notaban que el aire era más denso, que las noches se alargaban con sombras inquietas y que en los establos los animales despertaban sobresaltados, mirando hacia el cielo.

    En el corazón de ese mundo convulso vivía Kairon, un joven aprendiz de aventurero. No era todavía un guerrero curtido ni un mago sabio; apenas había aprendido a blandir la espada de su difunto padre y a leer los pergaminos que el anciano maestro del pueblo le prestaba a escondidas. Pero algo en su sangre ardía con un fuego extraño, un presentimiento que lo empujaba hacia un destino que no comprendía del todo.

    1

    Los rumores crecían como la niebla que daba nombre al pueblo: los dragones, antaño dormidos en lo profundo de las montañas, se agitaban con rugidos que hacían retumbar la tierra. Nadie estaba seguro de qué los había despertado, pero todos coincidían en lo mismo: el equilibrio de la magia había sido roto.

    El consejo de sabios habló entonces de un objeto legendario: el Alfil de Cristal, una pieza de un ajedrez ancestral forjado por los primeros arcanistas. Decían que aquel fragmento de cristal no era un simple amuleto, sino un faro que mantenía el orden entre las fuerzas de la creación. Sin él, la magia se volvía impredecible, los hechizos se quebraban, y las criaturas antiguas —guardianes o monstruos— vagaban sin control.

    2

    El Alfil de Cristal había desaparecido. Algunos aseguraban que fue robado por un culto oscuro que adoraba las sombras y buscaba liberar a los dragones de su sueño eterno. Otros

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