Pequeño Diccionario de Diseño Gráfico y Fotografía (ed. 2019)
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La terminología utilizada en el campo del diseño gráfico y la fotografía es, en ocasiones, demasiado específica. Este libro te ayudará a no "perderte" a la hora de trabajar con distintas aplicaciones de edición de imagen, dibujo vectorial o edición y maquetación de textos.
Los diferentes términos y acrónimos está explicados en un lenguaje coloquial pero preciso, incluyendo (en su caso) la traducción del idioma original.
Este diccionario compila y extiende los diferentes glosarios que se incluyen en los libros prácticos del autor.
Edición 2019 con contenidos añadidos y actualizados.
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Pequeño Diccionario de Diseño Gráfico y Fotografía (ed. 2019) - Alberto García Briz
Para todos los que sienten curiosidad...
Índice
Presentación
0 - 9
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Del mismo autor
Presentación
La primera edición de este libro se publicó hace ya cinco años. En aquel momento, acababa de publicar un par de libros técnicos sobre edición de imagen (Niveles y Curvas con GIMP) y maquetación de publicaciones (Manual Básico de Scribus), en los que, siguiendo el concepto de mi primer libro (Blanco y Negro con The GIMP), añadí un pequeño glosario al final de cada libro.
Esa idea fue bien recibida por los lectores, lo que me motivó a preparar la primera edición de este diccionario, reuniendo los acrónimos y términos de las tres publicaciones. En 2014, el primer Pequeño Diccionario de Diseño Gráfico y Fotografía
salió con apenas treinta páginas de contenido real.
Desde entonces ha habido otras dos actualizaciones, a medida que iba publicando nuevos libros prácticos. Y hoy tienes en tus manos la cuarta edición, de 2019, que ya se acerca a las cuatrocientas entradas (frente a las doscientas diez del primer diccionario) y más del doble de páginas.
Y, curiosamente, este diccionario es mi libro más vendido, por delante de cualquiera de los otros, de los que extrae los términos y expresiones.
En esta nueva edición encontrarás nuevos términos que han aparecido en mis publicaciones más recientes (algunas todavía en preparación), pero también otros relacionados, relativos a las novedades y avances en ambos campos (Diseño gráfico y fotografía).
Como en todos mis libros, quiero resaltar que esta publicación está hecha de manera independiente, y no depende de las grandes editoriales. A pesar de las ventajas de flexibilidad y libertad para publicar contenidos, esto también significa que no tengo acceso a sus canales de promoción y distribución.
Si te ha gustado este libro, o si lo has encontrado útil, te agradeceré que dejes un comentario en la tienda donde lo adquiriste – eso proporciona visibilidad al libro, lo que facilita su acceso a otros lectores como tú.
Valencia, junio de 2019
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0.18 (también, 18% ) Tono de gris equivalente a la cantidad de luz reflejada por una piel blanca (caucásica) normal. Es un valor de referencia utilizado frecuentemente en fotografía para la estimación de los ajustes de iluminación (apertura, diafragma) de la cámara en escenas complejas.
Esta estimación se realiza mediante el uso de paneles, tarjetas u otros dispositivos con este valor, equivalente a (R209, G209, B209) en el sistema RGB, o bien a (C0, M0, Y0, K18) en el CMYK. Se utiliza el tono gris intencionadamente para eliminar cualquier posible variación de color del sujeto concreto fotografiado producida por la iluminación utilizada.
1024 Es el resultado de calcular la potencia 2¹⁰. Es el valor de referencia utilizado en informática para el cálculo de tamaños de archivo y capacidad de memoria. Se utiliza en lugar del factor mil
. Por ejemplo, un Kilobyte corresponde a 1024 Bytes (y no a 1000 Bytes).
1080 Esa es la cantidad de líneas horizontales existentes en una imagen en alta definición completa (ver full-HD). En algunas ocasiones, se utilizan dos sufijos diferentes para diferenciar la manera en la que se representan las imágenes: 1080i (del inglés interlaced, entrelazado) indica que el sistema (cámara, televisión, ordenador...) captura o representa las líneas alternativamente: primero las pares, luego las impares (o viceversa). 1080p (del inglés progressive, progresivo) indica que todas las líneas se generan consecutivamente. En la práctica el sistema 1080i representa dos medias imágenes
, alternando las líneas pares y las impares de una misma imagen; el 1080p genera las imágenes completas de una sola vez, por lo que la calidad de imagen suele ser mejor, reduciendo la fatiga visual.
En cualquier caso, esa fatiga visual se reduce al aumentar la frecuencia de refresco de la imagen, por lo que no hay muchas diferencias a partir de unas cien imágenes por segundo (100 fps / 100 Hz). La televisión tradicional utiliza 25 imágenes por segundo en Europa, y 30 en USA.
16.77 Cantidad (en millones) de colores diferentes que se pueden representar en el espacio RGB. Es el resultado de todas las combinaciones posibles de tres números binarios (uno por cada canal de color rojo, verde y azul) de ocho bits cada uno.
16:9 Formato de imagen apaisado, que ha sustituido al tradicional 4:3 en muchas pantallas (incluyendo los teléfonos móviles) y monitores. Es el formato, por ejemplo, de las pantallas de alta definición (Full HD), que contienen 1,920 x 1080 píxeles.
18:9 Nuevo factor de forma (en realidad, 2:1) utilizado en algunos teléfonos móviles a partir de 2018, que permite incluir una pantalla con más superficie útil pero manteniendo el ancho de los dispositivos (simplemente, es un poco más larga que la de 16:9).
256 Cantidad de tonos diferentes de un color que se pueden representar con 8 bits de información. Es el valor habitual en imágenes en blanco y negro (en realidad, son imágenes en tonos de gris). Otros sistemas de color más complejos, como el RGB y el CMYK, utilizan normalmente combinaciones de varios valores de (al menos) ocho bits cada uno.
3:2 Formato de imagen fotográfica analógica o tradicional, correspondiente a la proporción de los negativos de imagen más habituales (36 x 24 milímetros en la película de 35mm, y seis por cuatro centímetros en las de medio formato).
Aunque la mayoría de cámaras son compatibles con este factor de forma (se pueden configurar para que las imágenes capturadas estén en esa proporción), en la actualidad se tiende a usar otros formatos, ya sea más cuadrados (4:3) o extendidos (16:9).
35mm Ancho de las películas fotográficas más habituales, tanto en formato negativo como en diapositivas. Dado que esta película incluía perforaciones a ambos lados para el arrastre, la anchura efectiva para fotografiar se reducía a unos 24 milímetros de ancho (aunque toda la película era sensible por igual).
Arriba: Comparación del tamaño de fotograma completo con otros tamaños habituales de sensor digital. Fuente: Wikimedia Commons / MarcusGR
A PARTIR DE AHÍ, EL tamaño de imagen individual era de 24 por 36 milímetros (aunque había cámaras que