stamos ya más que acostumbrados a escuchar que los costes de desarrollo de los videojuegos se han multiplicado, que cada vez es más caro lanzar un triple A y que los riesgos que corren las compañías son mayores. Que un fracaso puede suponer unas pérdidas millonarias o, incluso, el cierre del, cuyo estudio cayó fulminado semanas después del lanzamiento. O con Volition, que, tras 30 años de historia, decía adiós tras no conseguir el éxito esperado con el reseteo de . Y ni tan siquiera estamos hablando de los primeros espadas.
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Sep 29, 2023
2 minutos
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