es algo que muchos videojuegos han buscado desde que el mundo es mundo. Durante muchos años, lo ejemplificaron los arcades de los salones recreativos y los simuladores deportivos, es decir, experiencias muy rejugables, ligados a pases de temporada que iban añadiendo mapas progresivamente. Luego, llegarían los battle royale y otros muchos juegos, a menudo gratuitos (aunque monetizados indirectamente con micropagos), que ampliarían esa búsqueda del elixir de la eterna juventud con un sistema de temporadas y actualizaciones recurrentes, para mantener a los usuarios enganchados indefinidamente.
EL BUCLE INFINITO DEL JUEGO COMO SERVICIO
Apr 28, 2023
1 minuto
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