Bethesda es hoy en día una de las grandes factorías de videojuegos de rol, gracias a sagas tan distintas como The Elder Scrolls o Fallout. Pero esto no siempre fue así. En concreto, Fallout nació en el seno de una compañía distinta, la añorada Interplay, y, como otros grandes éxitos, fue fruto de la pasión de sus trabajadores, más que de una hoja de ruta editorial. Ésta es la historia de cómo nació Fallout, uno de los grandes colosos del rol, con un mundo tan rico y con tantas posibilidades que, incluso, ha sido la base para alumbrar una futura serie de imagen real de Amazon Prime.
TODA SAGA TIENE UN ORIGEN… ¿NUCLEAR?
Fundada en 1983 por leyendas del videojuego como Brian Fargo o Rebecca Ann Heineman, Interplay pronto se hizo un nombre: era sinónimo de juegos de calidad. En una primera etapa, trabajaba por encargo, aunque, a partir de 1988, comenzó a editar sus propios videojuegos. Fue, precisamente, en 1988 cuando EA lanzó , un juego de rol postapocalíptico desarrollado por Interplay. El diseño fue y , creados por Stackpo-le y St. Andre. El juego fue un éxito considerable para la época, pero, a pesar del interés de Interplay por crear una secuela, a Electronic Arts, la dueña de la licencia, no le pareció oportuno y nunca le dio luz verde. Pero la semilla ya estaba ahí: el Yermo, facciones enfrentadas en un mundo postnuclear, personajes definidos por características como la fuerza, la inteligencia o la suerte…