Instalación y actualización de sistemas operativos. IFCT0309
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Instalación y actualización de sistemas operativos. IFCT0309 - Enrique Bellido Quintero
Capítulo 1
Arquitecturas de un sistema microinformático
Contenido
1. Introducción
2. Esquema funcional de un ordenador
3. La unidad central de proceso y sus elementos
4. Buses
5. Correspondencia entre los subsistemas físico y lógico
6. Resumen
1. Introducción
Durante este capítulo se conocerá la arquitectura y el funcionamiento de los sistemas microinformáticos, además de cómo es transferida la información del equipo informático al usuario o viceversa.
Se estudiará también qué dispositivos informáticos permiten introducir información al sistema o recibir información, y cuáles de ellos pueden almacenar información tanto dentro como fuera del sistema microinformático.
A lo largo del capítulo se observará que, gracias a la evolución constante de la tecnología, las prestaciones de los sistemas microinformáticos son cada vez más útiles y sencillas para los usuarios.
2. Esquema funcional de un ordenador
A pesar de que los primeros ordenadores no se parecen en casi nada a los actuales, su esquema de funcionamiento sigue siendo muy similar o idéntico en la mayoría de ellos.
2.1. Subsistemas
Funcionalmente, se pueden distinguir dos arquitecturas:
Arquitectura Von Neumann.
Arquitectura Harvard.
Arquitectura Von Neumann
La ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) fue el primer ordenador de uso general en todo el mundo. Su principal inconveniente era que había que programarlo manualmente mediante conmutadores y conectando y desconectando cables. El proceso de programación podría ser más fácil si el programa se representaba en una forma adecuada para ser guardado en la memoria junto con los datos.
Entonces, la computadora conseguiría sus instrucciones leyéndolas de la memoria, y se podría hacer o modificar un programa escribiendo en una zona de memoria.
Esta idea, conocida como concepto de programa almacenado, se atribuye a los diseñadores de la ENIAC, sobre todo a John von Neumann. En 1946, Von Neumann y sus amigos empezaron el diseño de la nueva computadora que llamaron IAS y que terminaron en 1952, siendo el prototipo de toda una secuencia de computadoras de uso general.
Nota
Salvo rara excepción, todos los ordenadores de hoy día tienen la misma estructura general y el funcionamiento que las máquinas de Von Neumann.
La memoria de la IAS consiste en 1.000 localidades de almacenamiento, llamadas palabras de 40 bits
, guardando tanto instrucciones como datos. Cada palabra podía contener un número representado con un bit de signo y 39 de magnitud, o bien dos instrucciones de 20 bits cada una.
La unidad de control de la IAS trae instrucciones de la memoria y las ejecuta una por una.
La imagen anterior muestra que tanto la unidad de control como la unidad aritmético-lógica (ALU) contienen localidades de almacenamiento llamadas registros, definidos de la siguiente manera:
Registro temporal de memoria, buffer (MBR): contiene una palabra que debe ser almacenada en memoria, o recibe una palabra procedente de la memoria.
Registro de dirección de memoria (MAR): especifica la dirección de memoria de la palabra que va a ser escrita o leída en MBR.
Registro de instrucción (IR): contiene el código de operación de la instrucción que se va a ejecutar.
Registro temporal de instrucción (IBR): almacena temporalmente la instrucción contenida en la parte derecha de una palabra.
Contador de programa (PC): contiene la dirección de la siguiente pareja de instrucciones que se traerán de memoria.
Acumulador (AC) y Multiplicador cociente (MQ): se emplean para almacenar temporalmente operandos y resultados de operaciones de la ALU.
Virtualmente, todas las computadoras se han diseñado basándose en los conceptos desarrollados por Von Neumann. Tal diseño se conoce como arquitectura de Von Neumann y se basa en tres conceptos clave:
Los datos y las instrucciones se almacenan en una sola memoria de lectura-escritura.
Los contenidos de esta memoria se direccionan indicando su posición, sin considerar el tipo de dato contenido en la misma.
La ejecución se produce siguiendo una secuencia de instrucción tras instrucción (a no ser que dicha instrucción se modifique explícitamente).
Arquitectura Harvard
La arquitectura Harvard tiene memoria de programa o instrucciones y memoria de datos separadas, y se accede a ellas a través de buses separados. La instrucción se trae a la CPU en un solo acceso a la memoria de programa. Mientras tanto, el bus de datos está libre y se puede acceder a través de él a los datos que se necesitan para ejecutar la instrucción de programa anterior a la memoria de programa que se está trayendo en ese momento.
Nota
El tiempo de acceso se mejora respecto a la arquitectura Von Neuman, donde programa y datos llegan a la CPU usando el mismo bus.
3. La unidad central de proceso y sus elementos
La unidad central de proceso o CPU es el cerebro del ordenador, la parte más importante. Es un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones, es decir, es donde se producen la mayoría de cálculos. Las funciones de la CPU son ocuparse y llevar el control y el proceso de datos en los ordenadores.
Habitualmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por:
Unidad de control: controla el funcionamiento de la CPU y, por tanto, del ordenador (controla y ejecuta las instrucciones).
Unidad aritmético-lógica (ALU): realiza cálculos y comparaciones y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole).
Una serie de registros: donde se almacena información.
Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus
.
Los procesadores más usados actualmente son i7 o i9 de Intel (intel.com) y el más actual corresponde al procesador 3909R del fabricante AMD (amd. com) cuya característica principal es que puede hacer funcionar la pantalla sin necesidad de tarjeta gráfica.
Microprocesador Intel Core i7
Microprocesadores Intel i9 y AMD Ryzen
3.1. Memoria interna: tipos y características
Tradicionalmente se ha hablado de dos memorias principales en un PC: la memoria ROM y la memoria RAM.
Nota
La memoria ROM es una memoria de solo de lectura, totalmente inalterable. Es necesaria para arrancar.
La memoria ROM es de almacenamiento permanente e inmodificable. La memoria RAM es el área de trabajo real del PC y es volátil. La ROM es una memoria semiprogramable
que permite personalizar, mediante un subprograma almacenado en ella, ciertas funciones del PC para adaptarlo a los diferentes componentes de los que está constituido.
Memoria ROM
La memoria RAM es como un escritorio con cajones donde se ordena la información. La importancia de esta memoria es tan grande que, si está ausente, el ordenador no arranca: no hay sonido, ni cursor en pantalla, ni luces que se enciendan o se apaguen.
La memoria RAM es el lugar físico donde se guardan las instrucciones y la información que está siendo utilizada y ejecutada en el momento. Este guardado se realiza automáticamente, y hay que tener en cuenta que, cuando el ordenador se reinicia o se apaga, toda la información se pierde: es una memoria volátil. La RAM es como una pizarra donde se copian datos y trabajos que se están haciendo en ese programa.
La memoria RAM está constituida por un conjunto de chips donde el microprocesador puede leer o escribir datos. Posee muchos renglones, cualquiera de ellos puede elegirse para escribir, leer o borrar datos.
Memoria RAM
Estas memorias necesitan tensión para mantener sus datos y, por eso, al apagar el ordenador se pierde todo su contenido.
Nota
El tiempo que tarda la RAM en entregar el dato solicitado se llama tiempo de acceso
y es medido en nanosegundos. El conjunto de chips que conforman la RAM principal se encuentra conectado a los tres buses (direcciones, datos y control) para poder intercambiar datos con el microprocesador.
Cualquiera de los renglones de memoria puede ser elegido por él al poner en el bus de direcciones una dirección específica (número de renglón). A su vez, por el bus de control, se indica el chip de memoria seleccionado para trabajar, y si el proceso es de escritura o de lectura. Los datos fluyen por el bus de datos, ya sea de la memoria al microprocesador o a la inversa. Los chips de memoria poseen muchas posiciones, cada una de ellas es una dirección de memoria.
Nota
Cada depósito de un dato en la memoria (operando, resultado, etc.) se ubica por una dirección en hexadecimal.
3.2. Unidades de entrada y salida
Las unidades de entrada/salida son la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. También se pueden encontrar abreviadas: E/S o I/O (del original en inglés: input/output).
Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por esta. El término puede ser usado para describir una acción. Realizar una entrada/salida
se refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida.
En arquitectura de sistemas microinformáticos se puede considerar entrada/salida a cualquier movimiento de información desde o hacia la combinación de una unidad central de procesamiento (CPU) y memoria principal. La CPU y su circuito complementario disponen de métodos de entrada/salida que se usan en programación de bajo nivel para la implementación de controladores de dispositivos.
Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con un ordenador. Si se habla de dispositivos de entrada y salida, cabe destacar los siguientes conceptos y dispositivos:
Dispositivos de entrada
Permiten introducir la información necesaria para que el usuario pueda comunicarse con el ordenador y pueda decirle qué quiere que haga. Entre los más habituales se encuentran:
Teclado
Ratón
Escáner
Joystick
Lectores de código de barras
Lector de CD
Equipo multifunción
Dispositivos de salida
Muestran los resultados producidos por el ordenador para que el usuario sea capaz de decidir si son correctos o no. En esta categoría se pueden citar:
Pantalla
Altavoces
Impresoras
Proyector
Auriculares
Plotter
i9
Proyector
Dispositivos de entrada y salida
Por último, estos dispositivos pueden tanto introducir información en el ordenador como recibir el resultado después de los cálculos y las operaciones efectuadas por el ordenador. Cabe destacar en este grupo:
Las pantallas táctiles.
Las unidades de almacenamiento (CD y DVD regrabables, discos duros, pendrives, etc.).
Las tarjetas de memoria.
El módem/router.
El wifi.
Tarjetas de memoria
3.3. Dispositivos de almacenamiento: tipos y características
La informática y la tecnología en general avanzan a gran velocidad, dejando, en algunos casos, obsoletos dispositivos con muy poco tiempo. Pues bien, con los dispositivos de almacenamiento, los avances que se producen día a día son: mayor capacidad, menor tamaño y, en algunos, como los USB, mayor velocidad de transmisión.
En los siguientes apartados se verán los dispositivos de almacenamiento actuales más utilizados y sus características.
Clasificación de los dispositivos de almacenamiento
Los dispositivos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen:
Acceso secuencial: el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado físicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de información a la que se desea acceder.
Acceso aleatorio: el elemento de lectura accede directamente a la dirección donde se encuentra almacenada físicamente la información que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabación y el punto donde se almacena