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@YeOldeNemesis
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AÑO 1988-1995 COMPAÑÍA Konami FORMATO Mega CD, NEC PC-8801, MSX2, PCE Super CD-ROM, PlayStation, Saturn
Junto a y , integró la Santísima Trinidad de Mega CD. Y, a diferencia de los otros dos, su lanzamiento en Occidente fue un auténtico milagro. La tercera creación de Hideo Kojima para Konami, después de y , debutó originalmente en 1988, en PC-8801 y MSX2. Cuatro años más tarde, se adaptó a PC-Engine Super-CD-ROM², con una entrega que añadía un tercer acto a la trama. Sorprendentemente, el port para Mega CD no se comercializó en Japón y Kojima no participó en su desarrollo. En realidad, fue una apuesta de Konami América, la única versión que llegaría a ser localizada (textos y voces) al inglés. Una jugada audaz que, por desgracia, no obtuvo el éxito comercial que esperaban. En 1995, salvo los usuarios de MSX, pocos occidentales conocían a Hideo Kojima (aún faltaban unos años para el fenómeno de ). La mecánica de , básicamente una aventura de texto en la que había que navegar por un montón de opciones a la hora de conversar con otros personajes, desconcertó a un público aún ajeno a las novelas visuales japonesas. Y, para rematar, llegó al mercado muy tarde, cuando la mayoría de los usuarios de Mega CD ya estaban quemados por tanta purriela FMV y los ojos de todo el mundo estaban puestos en las consolas de 32 bits. El fracaso comercial de imposibilitó que se distribuyeran en Occidente los posteriores ports para PlayStation y Saturn, al igual que la siguiente novela visual de Kojima, , aún inédita fuera de Japón.