AÑO 2004 COMPAÑÍA Konami FORMATO GameCube
A dorado por unos y ferozmente criticado por otros, fue un lanzamiento peculiar por diversos motivos. Nintendo quería dar un arreón al catálogo de GameCube, una máquina fabulosa con maravillosos lanzamientos first party, pero que, para entonces (2002-2003), ya parecía condenada a disputarse con Xbox el segundo lugar de la sexta generación, a mucha distancia de PlayStation 2. Y qué mejor forma de dar el campanazo que contar, en exclusiva, con el remake de uno de los juegos de mayor éxito comercial y. Por aquel entonces, Hideo Kojima estaba enfrascado en el desarrollo de , pero se apuntó al proyecto como productor y supervisor, y dio su bendición al equipo que finalmente se haría cargo del desarrollo. Los canadienses Silicon Knights acababan de crear para Nintendo el sensacional , y su fundador, Denis Dyack, tal y como contó años más tarde a IGN EE.UU., se encontraba comiendo en la cafetería de Nintendo, en Kioto, cuando Shigeru Miyamoto y Satoru Iwata se sentaron en su mesa para hacerle la propuesta. Por supuesto, aceptó, a pesar de la enorme responsabilidad que conllevaba un desarrollo tan ambicioso. La leyenda dice que fue el propio Kojima quien recomendó a Silicon Knights para el trabajo. Sea verdad o no, lo que sí está claro es que Hideo, cinéfilo empedernido, fue quien metió en el proyecto al realizador japonés Ryuhei Kitamura para que dirigiera las secuencias cinemáticas del remake, uno de los aspectos que más críticas acabaron provocando entre los fans más acérrimos del título original de la primera PlayStation. El proyecto finalmente sería desvelado por Konami y Nintendo en mayo de 2003, si bien el juego aún tardaría un año en llegar a las tiendas, en marzo de 2004.