ace ya dos años y medio (qué rápido pasa el tiempo), nos vimos abocados a quedarnos encerrados en casa por la pandemia, y el videojuego demostró ser una fuente inagotable de alivio y consuelo para millones de personas. Gente que no había jugado en su vida descubrió una nueva vía de desconexión, que llegó en el mejor momento posible y permitió vivir una segunda vida virtual y seguir en contacto con los seres queridos. Las compañías se volcaron de muy diversas formas, con acciones como regalar juegos de su catálogo (Sony, Ubisoft…), accesos gratuitos temporales… La industria del videojuego tensó su músculo y, como el resto del mundo, intentó adaptarse a la nueva situación de la mejor manera que pudo. Fue, por decirlo de algún modo, su mejor versión, y demostró por qué es un gigante que ya ingresa más que otras industrias de ocio en conjunto.
EL VIDEOJUEGO, ¿UN COLOSO CON PIES DE BARRO?
Sep 30, 2022
2 minutos
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