Computer Hoy

MORTAL KOMBAT

ntes de que Street Fighter II causara sensación en los salones recreativos de todo el mundo, dos ‘chiflados’ de Midway, John Tobias y Ed Boon, habían imaginado un . Pero como en toda gran historia de éxito, no todo sería tan sencillo. John Tobias fichó por Midway en 1989, con solo diecinueve años, para trabajar como artista. Ya había participado en el cómic The Real Ghostbusters y se sentía atraído por las posibilidades que abrían los videojuegos a la hora de contar historias. Codiseñar los enemigos y los gráficos de Smash TV fue su primer trabajo, y le siguió su secuela, Total Carnage. Durante su creación, imaginó una historia que giraba alrededor de la invasión del mundo desde otra dimensión, que fue descartada por uno de sus jefes. Se sentía frustrado por el pequeño tamaño de sus personajes y quería crear algo que incluyera otros

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