ntes de que causara sensación en los salones recreativos de todo el mundo, dos "chiflados" de Midway, John Tobias y Ed Boon, habían imaginado un tétrico y violento universo alrededor de un juego lucha. Pero, como en toda gran historia de éxito, no todo sería tan sencillo. John Tobias fichó por Midway en 1989, con solo diecinueve años, para trabajar como artista. Ya había participado en el cómic y se sentía atraído por las posibilidades que abrían los videojuegos a la hora de contar historias. Codiseñar los enemigos y los gráficos de fue su primer trabajo, y le siguió su secuela, . Durante su creación, imaginó una historia que giraba alrededor de la invasión del mundo desde otra dimensión, que fue descartada por uno de sus jefes. Se sentía frustrado por el pequeño tamaño de sus personajes y quería crear algo que incluyera personajes grandes. Un juego de lucha, al estilo , encajaría…
30 AÑOS DE CASQUERÍA, HEMORRAGIAS Y BESTIALIDAD MORTAL KOMBAT
Jul 22, 2022
5 minutos
Estás leyendo una previsualización, suscríbete para leer más.
Comienza tus 30 días gratuitos