Hobby Consolas

Sin prisa, pero sin pausa

Luisfa

tónito me quedo cuando veo que grandes desarrolladoras de la industria de los videojuegos juegan con la ilusión de los usuarios. Y no lo o el más reciente . Entiendo que están sometidas a cierta presión, pero, por ir más rápido, no se consiguen mejores resultados, sino todo lo contrario. A la vista está: juegos sin acabar con cientos de bugs que pueden hacer incluso injugable el producto. O el caso de los arcos argumentales que acaban de forma abrupta y sin sentido. Proyectos como o que fueron pausados y retomados para su correcto lanzamiento, son muestras de cómo se tiene que tomar un videojuego. Porque no solo es el producto en sí, sino cómo repercute en la comunidad de jugadores. Al fin y al cabo, somos los encargados de hacer que el engranaje de este sector siga girando con nuestra apuesta por ellos.

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