Aprende a Programar Swift: Programación iOS
5/5
()
Información de este libro electrónico
Hasta su lanzamiento, el lenguaje más utilizado en el desarrollo de aplicaciones para los entornos iOS e iOS X era el Objetive-C, creado al inicio de los años 80. Apple se preocupó en disminuir la resistencia a la adopción de Swift por los programadores expertos. Para eso, permitió que el nuevo lenguaje utilizara el mismo compilador y pudiera convivir con Objetive-C en la misma aplicación. De esa forma, nadie será forzado a aprenderla inmediatamente, ya que es posible continuar programando de la manera tradicional y adoptar la nueva tecnología a los pocos.
Pero seguro que ahora nos preguntamos, ¿No era el Objetive-C suficientemente bueno? No hay dudas que ese lenguaje es muy poderoso y sirvió a Apple de forma incuestionable durante todos esos años. Sin embargo no es fácil de aprender. El hecho de haber sido construida en base a los lenguajes tradicionales como C creó amarres de compatibilidad que dificultan aún más la comprensión del lenguaje, principalmente para los nuevos programadores.
Con este libro podrá a aprender los principios básicos de la programación Swift para poder realizar sus primeras aplicaciones iOS y con ello ahorrar mucho tiempo en el desarrollo de software.
Enrique Flores Gonzalo
Enrique Flores Gonzalo, analista programador en objective-C desde el año 2007 y arquitecto de software apple desde el año 2011.
Lee más de Enrique Flores Gonzalo
Curso de Programación con iOS Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Aprende a Programar Swift - Tercera Edición Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesAprende a Programar Swift Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificaciones
Relacionado con Aprende a Programar Swift
Libros electrónicos relacionados
Desarrollo de Aplicaciones IOS con SWIFT: SISTEMAS OPERATIVOS Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesIngeniería de Software Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesPHP: Programación web avanzada para profesionales Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesJAVA. Interfaces gráficas y aplicaciones para Internet. 4ª Edición.: Ofimática Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Apps HTML5 para móviles: Desarrollo de aplicaciones para smartphones y tablets Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEnciclopedia de Microsoft Visual C#. Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Visual C#. Interfaces gráficas y aplicaciones para Internet con WPF, WCF y Silverlight Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesProgramación Orientada a Objetos con C++. 4ª Edición Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEnciclopedia de Microsoft Visual Basic.: Diseño de juegos de PC/ordenador Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEl gran libro de PHP: Creación de páginas web dinámicas (2ª EDICION) Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDesarrollo seguro en ingeniería del software.: Aplicaciones seguras con Android, NodeJS, Python y C++ Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesJava 2: Lenguaje y Aplicaciones Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesPHP 8: Curso práctico de formación Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesAplicaciones web con Php Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Microsoft C#. Lenguaje y Aplicaciones. 2ª Edición. Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesMicrosoft C#. Curso de Programación. 2ª Edición Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Microsoft Visual Basic .NET. Lenguaje y aplicaciones. 3ª Edición.: Diseño de juegos de PC/ordenador Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesJEE 7 a Fondo: Diseño y desarrollo de aplicaciones Java Enterprise Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesVisual Basic. Interfaces gráficas y aplicaciones para Internet con WPF, WCF y Silverlight: Diseño de juegos de PC/ordenador Calificación: 3 de 5 estrellas3/5Ingeniería inversa. Curso práctico Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesApps HTML5 para móviles: Desarrollo de aplicaciones para smartphones y tablets basado en tecnología web Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesProgramación (GRADO SUPERIOR): PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA/DESARROLLO DE SOFTWARE Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Aprender a programar en Java desde cero: Curso paso a paso Calificación: 1 de 5 estrellas1/5Apuntes de algoritmia Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Consejos Profesionales de Línea de Comando Bash Calificación: 5 de 5 estrellas5/5AJAX en J2EE. 2ª Edición actualizada Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesFirebase: trabajar en la nube Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesAprende a Programar con Ajax Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesCómo construir Microservicios : Los diez principales trucos para modelar, integrar y desplegar microservicios Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Android: Programación de dispositivos móviles a través de ejemplos Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificaciones
Computadoras para usted
Inteligencia artificial: Aprendizaje automático, aprendizaje profundo y procesos de automatización Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Excel 2021 y 365 Paso a Paso: Paso a Paso Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Seducción con texting: Atrae y seduce las mujeres que deseas con poco esfuerzo dominando el arte de los mensajes de texto Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Psicopatología básica Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Curso de Ingeniería de Software Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Inteligencia artificial: Aprender sobre chatbots, robótica y otras aplicaciones comerciales Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Cómo usar Chatgpt para tu negocio Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesAPLICACIONES PRACTICAS CON EXCEL Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Análisis de datos con power bi, r-rstudio y knime: Curso práctico Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesLas Estafas Digitales Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Como Hacer Dinero Con La Impresion 3D: La Nueva Revolucion Digital: COMPUTADORES/ Teoría de Máquinas/Impresoras Calificación: 4 de 5 estrellas4/5EL PLAN DE MARKETING EN 4 PASOS. Estrategias y pasos clave para redactar un plan de marketing eficaz. Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Aprende a programar en C# Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Arduino para Principiantes Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Cómo Eliminar Distracciones: Dispara tu Atención y Concentración Mental con Sencillos Métodos que Puedes Empezar a Usar Hoy Mismo Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Blockchain: Aplicaciones y Entendimiento En El Mundo Real Calificación: 2 de 5 estrellas2/5Aprende a Programar con Java Calificación: 4 de 5 estrellas4/5
Comentarios para Aprende a Programar Swift
1 clasificación0 comentarios
Vista previa del libro
Aprende a Programar Swift - Enrique Flores Gonzalo
Enrique Flores Gonzalo
1
ÍNDICE
ÍNDICE.................................................................................2
Introducción a Swift...........................................................9
Clausuras (Clousures)......................................................16
Tipos implícitos..............................................................18
Clausuras grandes.........................................................20
Capturando en el Contexto (var y let)........................21
Tipos de Referencia.......................................................22
Estructuras de Repetición...............................................23
While...............................................................................23
Do-while..........................................................................25
For...................................................................................26
For-in...............................................................................28
Estructuras Condicionales...............................................31
If.......................................................................................31
Switch.............................................................................34
2
Funciones...........................................................................36
Una función con retorno..............................................38
Función con múltiples parámetros.............................39
Variables locales............................................................44
Nombres de Parámetros Externos..........................45
Utilizando el #
............................................................46
Funciones con parámetros con valores por defecto48
Métodos..............................................................................50
Métodos de Instancia....................................................50
Propiedad Self................................................................52
Métodos de Tipo................................................................54
Introducción a los Operadores........................................55
Terminología de los Operadores.................................55
Operadores de Atribución............................................57
Atribución Aritmética...................................................57
Operadores aritméticos................................................58
Operadores de comparación........................................61
Operadores de alcance.................................................63
3
¿Dónde va a usar esto?.................................................64
Operadores lógico.........................................................65
Afirmaciones......................................................................68
Afirmación verdadera...................................................69
Afirmación falsa.............................................................70
¿Cuándo utilizar las afirmaciones?.............................71
Opcionales..........................................................................72
Nil....................................................................................73
?........................................................................................................................... 74
!............................................................................................................................ 74
Tuplas.................................................................................77
Definiendo Tuplas..........................................................77
Recuperando Tuplas.....................................................78
Por descomposición completa..................................78
Por descomposición parcial......................................79
Accediendo a elementos individuales.....................79
Accediendo a elementos que tienen título.............80
¿Cuál es su utilidad?.....................................................80
4
Booleanos...........................................................................81
Estructuras lógicas...........................................................82
Pseudónimos......................................................................84
Comentarios y Puntos y Comas......................................86
Comentarios...................................................................86
Punto y coma..................................................................87
Constantes y Variables.....................................................89
Declarando constantes y variables.............................89
Definiendo el tipo de la variable y constante............90
Nombrando constantes y variables............................91
Imprimiendo constantes y variables...........................92
Números y Seguridad de Tipos.......................................94
Enteros............................................................................94
Los enteros tienen límites........................................94
Punto flotante.................................................................95
Float................................................................................96
Double.............................................................................96
Números literales..........................................................97
5
La literalidad en Float..................................................98
Números grandes..........................................................99
Conversión numérica....................................................99
Enteros........................................................................99
Punto flotante y enteros..........................................100
Un detalle sobre los tipos..........................................102
Introducción la Strings..................................................103
Strings Literales..........................................................103
Strings Vacías..............................................................105
Strings Mutables.........................................................106
Caracteres de la String..............................................106
Concatenación de Strings..........................................108
Interpolación de Strings.............................................109
Comparando Strings...................................................110
Propiedades Básicas...................................................111
Manipulación de Array...................................................112
Array.............................................................................112
Propiedades y Métodos..............................................113
6
Listando los elementos del array..............................115
Creando una Array sin elementos............................116
Trabajando con clases....................................................118
Modificadores de acceso............................................120
Instanciando Objetos..................................................121
Definiendo comportamientos....................................121
Explorando el Swift........................................................124
Swift y Objective-C......................................................124
Funciones Estándar Swift..........................................124
Bibliotecas, runtime y el desarrollo.............................136
Gestión de la memoria................................................137
La Depuración..............................................................138
Conclusión....................................................................139
Acerca del Autor.............................................................140
7
ISBN: 978-1503259201
8
INTRODUCCIÓN A SWIFT
––––––––
Lanzada hace algunos meses, Swift aún genera dudas en muchos desarrolladores. La novedad surgió con la necesidad de Apple en traer al mercado un lenguaje fácil de aprender y de utilizar. Esa iniciativa viene al encuentro de un movimiento mundial para hacer la programación en un lenguaje más que puede ser aprendido por la humanidad. La idea es que Swift impulse a más personas a intentar formar parte de ese mundo, y así contribuir a expandir y solidificar el ecosistema de aplicaciones de la Apple, que hoy en día ya son las más rentables del mercado.
Hasta su lanzamiento, el lenguaje más utilizado en el desarrollo de aplicaciones para los entornos iOS e iOS X era el Objetive-C, creado al inicio de los años 80. Apple se preocupó en disminuir la resistencia a la adopción de Swift por los programadores expertos. Para eso, permitió que el nuevo lenguaje utilizara el mismo compilador y pudiera convivir con Objetive-C en la misma aplicación. De esa forma, nadie será forzado a aprenderla inmediatamente, ya que es posible continuar programando de la manera tradicional y adoptar la nueva tecnología a los pocos.
Pero seguro que ahora nos preguntamos, ¿No era el Objetive-C suficientemente bueno? No hay dudas que ese lenguaje es muy poderoso y sirvió a Apple de forma incuestionable durante todos esos años. Sin embargo no es fácil de aprender. El hecho de haber sido construida en base a los lenguajes tradicionales como C creó amarres de compatibilidad que dificultan aún más la comprensión
––––––––
9
del lenguaje, principalmente para los nuevos programadores.
En el ramo de la programación existe una tradición según la cual el primer objetivo de la aplicación desarrollada por un programador novel es mostrar el mensaje Hello World
. Ese es un buen ejemplo para entender hacia dónde quiere llegar Apple con el lenguaje Swift. Vea en el cuadro abajo el código-fuente necesario para alcanzar el mismo objetivo en los lenguajes Objective-C y Swift:
––––––––
En realidad, los comandos para mostrar el mensaje son muy semejantes, pero en el Objetive-C, debido a cuestiones de retro compatibilidad, son necesarias muchas más líneas de código. En Swift, sólo una.
Ahí tenemos la primera gran ventaja del lenguaje Swift: la simplicidad. El código fuente es simple y conciso. Además de facilitar la vida a los programadores, que podrán desarrollar aplicaciones con menos líneas de código, Swift también mejorará la vida de los instructores, ya que es posible partir directamente de la enseñanza de los