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Introducción A Android Studio. Incluye Proyectos Reales Y El Código Fuente
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Libro electrónico247 páginas2 horas

Introducción A Android Studio. Incluye Proyectos Reales Y El Código Fuente

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Introducción a Android Studio
El libro da una visión global de las características y posibilidades nuevas. Comienza con la instalación y configuración de Android Studio. Vas a conocer el nuevo IDE y su Editor. Aprenderás cómo crear proyectos nuevos de Android desde scratch, cómo importar proyectos de distintos tipos como una antigua App de Eclipse Android o proyectos de GitHub.
El libro también incluye un vistazo al sistema de construcción Gradle con ejemplos reales. Es más, vas a registrarte, construir y ejecutar apps y prepararlas para Android Market:
Capturas de pantallaFirma con Signing WizardFirma de una apk a publicar con Gradle
Crear y ejecutar proyectos de prueba en Android Studio. Hay varios ejemplos sobre dependencias y bibliotecas (Action Bar Sherlock, Admob Ads, Google Play SDK, Google Maps v2 Api)
Instalar tus propios repositorios locales de Maven para construir bibliotecas .aar.
Aprender sobre Product Flavors – Tipos de Construcción – Variantes de construcción y construir distintas APK de un mismo proyecto (incluye un ejemplo con 2 Flavors).
Desarrollo de juegos con AndEngine y libGDX
Integración de juegos de JavaScript en Proyectos de Android Studio [LIME GameEngine]
Desarrollo para Google TV
Plantillas de Código de Android:
- Qué son las plantillas de Código de Android
- Dónde se ubican las plantillas ADT
- Personalizar las Plantillas de Código
Android Wear – SDK nuevo para relojes inteligentes
Para este libro, hay varios ejemplos de Proyectos de Android completos y ejecutables  disponibles para descargar (Código Fuente).
IdiomaEspañol
Fecha de lanzamiento27 oct 2014
ISBN9781633396333
Introducción A Android Studio. Incluye Proyectos Reales Y El Código Fuente
Autor

Barbara Hohensee

Barbara Hohensee ha lavorato per più di 10 anni come amministratore di rete. Tra l’altro, ha lavorato per il dipartimento di ricerca della DaimlerChrysler. Risulta essere nativa relativamente ai sistemi operativi più utilizzati, come Unix, Linux, Windows, Mac OS, Android e iOS. Il suo primo articolo fu pubblicato nel 2001, "Linux sul VTech Helio", a proposito di un PDA economico su cui far girare Linux. Per i nostalgici, di seguito il link da cui scaricare l'articolo: https://sites.google.com/site/barbarahohensee/books-articles L'autore è stata inoltre docente per corsi sulle reti e su Linux, come pure per corsi riguardanti la programmazione in Perl e sviluppo Java. Al momento si dedica al suo nuovo grande amore, la programmazione in Android.

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    Introducción A Android Studio. Incluye Proyectos Reales Y El Código Fuente - Barbara Hohensee

    Introducción a Android Studio

    Barbara Hohensee

    Traducido por Irune Hidalgo 

    Introducción a Android Studio

    Escrito por Barbara Hohensee

    Copyright © 2014 Barbara Hohensee

    Todos los derechos reservados

    Distribuido por Babelcube, Inc.

    www.babelcube.com

    Traducido por Irune Hidalgo

     Babelcube Books y Babelcube son marcas registradas de Babelcube Inc.

    Introducción a

    Android Studio

    Incluye Proyectos Reales y el Código Fuente

    Barbara Hohensee

    3ª Edición

    Introducción........................................ 8

    Sobre Android Studio........................ 10

    ¿Está preparado Android Studio para la producción? ¿Estás tú preparado para Android Studio?................... 11

    Instalación de Android Studio........... 12

    Configuración de Android Studio:................. 14

    Crear un proyecto nuevo de App de Android 19

    Añadir la Action Bar al Proyecto................... 26

    Añadir Action Buttons.................................. 27

    Android SDK Manager...................... 29

    AVD................................................... 31

    Crear un Emulador Nuevo............................ 33

    Hacer un Emulador más rápido..................... 36

    Instalar un Emulador externo......................... 38

    Conectar un teléfono o una tablet...... 43

    Ejecutar la app en tu teléfono o tablet............. 43

    Visión global de IDE......................... 45

    El entorno de trabajo.................................... 45

    El Editor...................................................... 49

    Consejos prácticos y trucos para el Editor.... 50

    Cambiar de nombre...................................... 52

    Cambiar el Tamaño del Texto....................... 55

    Estructura de Proyecto...................... 58

    Sistema de Construcción Gradle....... 60

    ¿Qué es el Sistema de Construcción Gradle?. 60

    El Archivo Estándar de Gradle para un Proyecto Android      61

    La Estructura del Script build.gradle.............. 62

    Fijar Gradle después de Actualizaciones a Android Studio 0.3+................................................................... 69

    Bibliotecas y Dependencias.......................... 74

    Incorporar una biblioteca remota jar........... 74

    Integración de una Biblioteca Local............... 75

    Instalación Local de Gradle 1.7........ 80

    Instalación Local de Maven 2........... 82

    Construcción de un archivo de Biblioteca .aar      86

    Importar la Action Bar Sherlock así.............. 89

    Control de Versiones (SVC).............. 91

    Configurar SVC para tu Proyecto................. 91

    Diseño de Layouts de la App: Editor gráfico/texto........................................................... 96

    Hacer la App Interactiva (Activities)............ 101

    Construir y Ejecutar la App............ 105

    Ejecutar la App desde la Línea de Comandos 107

    Depuración y Uso de Logs.............. 108

    Pruebas............................................ 121

    Preparación de la App para el Android Market     128

    Capturas de pantalla................................... 128

    Grabación de pantalla................................. 129

    Firma de la App (Wizard)........................... 131

    ProGuard................................................... 132

    Firma de la APK a publicar con Gradle....... 132

    Importar Proyectos Android............ 136

    Google Cloud Endpoints................. 146

    Instalación de Maven.................................. 146

    Consola de Google Cloud.......................... 147

    En Android Studio..................................... 148

    Construir y ejecutar la App de Android....... 149

    Ampliar la Configuración Básica................. 150

    Google Play Service SDK............... 151

    Integración de Google Maps....................... 152

    Comando para un Certificado de depuración 152

    Crear un Proyecto en la Consola Google API 154

    Crear un Proyecto nuevo de Android Map.. 157

    Añadir un Mapa a la App............................ 160

    Product Flavors - Tipos de Construcción - Variantes de Construcción............................... 162

    Ejecutar y construir las diferentes Variantes de Construcción 168

    Desarrollo de Juegos con Android Studio      171

    AndEngine................................................. 171

    Motor de Juego libGDX.................. 174

    Integración de JavaScript/ LIME Games       185

    Desarrollo para Google TV............. 188

    ¿Qué es Google TV?.................................. 188

    Configuración para el Desarrollo................. 190

    ¿Cómo probar la ejecución de una App en TV? 195

    Android Wear.................................. 199

    Plantillas de Código Android.......... 208

    ¿Qué son las plantillas de código Android?.. 208

    ¿Dónde se ubican las plantillas ADT?.......... 210

    Hacer Plantillas de Código Personalizadas... 210

    Enlaces............................................ 223

    Introducción

    Este libro te ayudará a familiarizarte con el nuevo IDE para el desarrollo Android llamado Android Studio.

    ¿Quién debería leer este libro? Puesto que Android Studio se basa en IntelliJ, el libro será interesante para todo aquel que aún tenga que trabajar con IntelliJ.

    Se incluyen muchas capturas de pantalla para facilitar su comprensión en la medida de lo posible. De modo que, incluso un desarrollador principiante de Android, pueda comprender cómo funciona Android Studio. Este libro te ayudará a llevar a cabo las tareas más comunes.

    Este libro incluye lo siguiente:

    Instalación de Android Studio

    Creación de un proyecto nuevo de App de Android con la Action Bar

    Android SDK Manager

    AVD

    Visión global de IDE y el Editor

    La nueva estructura de un proyecto de App de Android

    Visión global del sistema de construcción Gradle

    Instalación local de Gradle

    Instalación local de Maven

    Construcción de una biblioteca .aar

    Creación de una dependencia Maven local

    Utilización de la biblioteca .aar

    Control de versiones (SVC)

    Trabajar con Activities y Layouts

    Construir y ejecutar la app

    Depurar

    Probar: Creación y ejecución de proyectos de prueba

    Preparar la app para el Android Market

    Importar un Proyecto Eclipse de Android o GitHub

    Google Cloud Endpoints

    Google Play Service SDK, Google Maps v2

    Product Flavors – Tipos de Construcción – Variantes de Construcción

    Plantillas de Código Google

    Desarrollo de juegos con libGDX y AndEngine

    Google TV

    Android Wear

    Sobre Android Studio

    En la conferencia del desarrollador, Google reveló el nuevo entorno para el desarrollo de app de android. El nuevo IDE, basado en IntelliJ, pronto remplazará a Eclipse. Al mismo tiempo, también habrá cambios en el sistema de construcción. Una de las piezas clave de Android Studio es su potente editor de código con elementos integrados como Smart Editing, que proporciona un código más legible, el Advanced Code Refactoring. Otro punto a destacar de Android Studio es el nuevo sistema de construcción basado en Gradle. Gradle permite al desarrollador aplicar distintas configuraciones del mismo código para producir distintas versiones del mismo código de aplicación. Esto es especialmente útil si quieres ofrecer una versión gratuita y otra de pago de una app. Generalmente, Gradle favorece la reutilización del código y la integración en un servidor de construcción. Como Eclipse, Gradle es una interfaz de usuario gráfica y de texto para diseñar el entorno gráfico de la app. Tanto la función de diseño como la función de texto del editor han mejorado. Ahora, el editor muestra una previsualización real de la maquetación para distintas resoluciones – versiones de Android y características específicas del país. Android Studio tiene algunos servicios nuevos e integrados que facilitan la traducción y la conexión mediante Google Cloud Messaging (CGM) que permite al usuario enviar y recibir mensajes de los servidores de la Nube. Google ha desarrollado Android

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