l pensar en el Wolf Team, lo primero que recordamos es la secuencia pixelada que precedía a la intro del de Mega-CD. Este estudio se fundó en 1986 como una división de Telenet Japan. Si eras usuario de MSX, es probable que disfrutases, el cual tuvo una importación bastante notoria en España (fue uno de los pocos cartuchos de MSX en ser analizados por ). Además de producir varias entregas de y crear la verbenera trilogía compuesta por , y , Wolf Team fue responsable de adaptar a Mega-CD recreativas FMV como , y el mencionado (estos dos últimos, creados originalmente por Yoshihisa Kishimoto, el padre de y ). Tras la marcha del fundador del estudio, Masahiro Akishino, el resto de Wolf Team, del cual formaba parte el mítico compositor Motoi Sakuraba, siguió tirando del carro en diversos géneros, incluidos el matamarcianos () y el J-RPG (). Precisamente, en este último género, es donde acabaría despuntando, y de qué manera. Partiendo de una novela escrita (pero no publicada) por el programador Yoshiharu Gotanda, Wolf Team empezó a diseñar un RPG demasiado ambicioso para los modestos medios de Telenet. Originalmente, se lo ofreció a Enix, pero fue Namco quien puso el dinero para crear una de las joyas roleras del catálogo de Super Famicom: .
WOLF TEAM EL ORIGEN DE NAMCO TALES STUDIO
Jun 21, 2024
1 minuto
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