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Pantalla monocroma. Píxeles gruesos. Hay que ajustar un reloj. Al apretar uno de los tres botones aparece un huevo moteado. Palpita. Se rompe. Se convierte en una especie de gota con ojos y boca. La boca, de pronto, se redondea: la criatura tiene hambre. Si se le da al botón A, surgen los iconos de un tenedor y un cuchillo en el ángulo superior izquierdo. La tecla B permite visualizar la opción de brindar al dibujito animado un tentempié o toda una comida. También se puede elegir si debe dormir o seguir despierto. Para ello, se mantiene la luz encendida o se apaga.
Pero pronto la mascota digital vuelve a pedir comida. O tiene alguna otra necesidad. Emite alarmas para ello. Y si