@Rafaikkonen
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■ CAPCOM
■ SURVIVAL HORROR
■ 24 DE MARZO
El de la España vaciada es uno de los innumerables problemas que llevan años enquistados. En estos tiempos supertecnológicos y de supremacía urbana, casi nadie quiere vivir ya en el campo y dedicarse a la agricultura o la ganadería. Las administraciones públicas se han devanado los sesos para tratar de encontrar una solución, pero, curiosamente, la mejor campaña de marketing a favor de la España olvidada la va a realizar, involuntariamente, una compañía japonesa que probablemente ni siquiera sepa que hay pueblos que se han quedado deshabitados y en silencio. Hablamos, cómo no, de Capcom, la mayor especialista en trashumancia de la historia del videojuego y una eminencia en hispanidad.
Corría el año 2005 cuando la empresa de Osaka lanzó en GameCube , un juego que fue una revolución multidireccional para el público español, tenía un valor añadido, pues se ambientaba en un pueblecito patrio dejado de la mano de Dios donde pagaba en pesetas y habitado por unos lugareños que hablaban nuestro idioma, aunque fuera de forma sui géneris. Dieciocho después, aquella aventura va