Hobby Consolas

EN UN DOLOROSO LIMBO

@Rafaikkonen

Las editoras de videojuegos procuran ser cada vez más cuidadosas con los tiempos de sus anuncios, pues presentar proyectos cuyo desarrollo apenas acaba de iniciarse, a veces con un mísero logo o un tráiler CGI, puede llegar a ser contraproducente. Especialmente si van pasando los años y el juego de marras cae en un limbo informativo, sin que se ofrezca ningún dato sobre su progreso o su ventana estimada de lanzamiento, lo cual lleva, inevitablemente, a las sospechas sobre un desarrollo problemático o, en el peor de los casos, a una cancelación, algo que, muchas veces, las compañías hacen por lo bajini o, directamente, se callan, bajo la esperanza de que el vulgo olvide y nadie vuelva a preguntar jamás.

En la última década, ha habido un puñado de ejemplos de juegos que se presentaron con todos los honores y de los que, por unas circunstancias u otras, nunca más se supo. Hay algunos que, por la solvencia de sus artífices, no dudamos que vayan a ver la luz más tarde o más temprano, como Metroid Prime 4 o Pragmata, pero no pondríamos la mano en el fuego por otros, como Dead Island 2, Beyond Good and Evil 2, Inazuma Eleven: Great Road of Heroes, The Last Night o Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, cuya gestación parece estar siendo un auténtico tormento.

HAS TA TRESES TUDIOS HAN ESTADO AL. CARGO DE ESTE JUEGO DE DEEP SILVER.

DEAD ISLAND 2

■ PS4 - ONE - PC ■ DAMBUSTER STUDIOS (DEEP SILVER) ■ AVENTURA

Esta secuela se ha convertido en un paradigma de lo mucho que puede complicarse el desarrollo de un videojuego. No en vano, se anunció en el E3 2014 con un espectacular tráiler cinematográfico, pero no era el típico humo de cuando se anuncia un juego sin tener aún nada palpable, pues la prensa pudo probar ese mismo año una demo en la Gamescom e, incluso, en las oficinas del propio estudio de desarrollo (Hobby Consolas estuvo allí).

Por desgracia, en los años sucesivos, el proyecto fue cayendo en barrena. Pese a que las primeras entregas de la saga las había creado Techland, para ésta Deep Silver confió en Yager Development, un equipo alemán que venía de firmar el aclamado . Sin embargo, las desavenencias creativas entre la editora y el estudio motivaron que el proyecto pasara a manos de Sumo Digital en. Pero, desde los tiempos de Yager, no se ha vuelto a ver ni un tráiler del juego: solo ha habido promesas de que sigue en desarrollo.

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