LOS MEJORES MOMENTOS DE LA GENERACIÓN PARTE 2
Tras publicar su primera entrega en el número 351 de la revista, habíamos prometido que, en el número 352, publicaríamos la segunda parte del reportaje de repaso a los hitos de la generación de PS4 y Xbox One (sin olvidarnos de los cobijados por "versos libres" como 3DS, PS Vita, Wii U y Switch), pero nos vimos atropellados por la nueva generación y la avalancha de lanzamientos otoñales. Pero lo prometido es deuda, y nunca es tarde si la dicha es buena, así que aquí va la segunda parte del humilde serial.
Como ya dijimos hace cuatro meses, esta generación que empieza a dar sus últimos coletazos nos ha dejado grandísimos momentos. Puede que tuviera un arranque lento, pero, conforme fueron pasando los años, aparecieron docenas de juegos, incluso cientos, con una capacidad inmensa para sorprendernos. Hemos visto nacer o consolidarse nuevos géneros (como el battle royale o el roguelike), hemos asistido al auge de la realidad virtual, hemos contemplado el nacimiento de nuevas formas de consumir los videojuegos (con el Xbox Game Pass como principal estandarte)...
En la primera entrega del reportaje, resaltamos ya 50 aspectos que nos ha dejado la generación y, en esta "secuela", van otros 50. Hay desde revisiones de hardware hasta consolas mini, pasando por editores con infinitas posibilidades, regresos sonados, cambios de tercio, juegos que han dado visibilidad a ciertos colectivos...
Consolas 1.5
Los rediseños de consolas siempre han existido, pero, hasta ahora, solían limitarse a "adelgazamientos" de la circuitería y las carcasas. Sin embargo, en esta generación, hemos visto nacer revisiones que ofrecían mayor potencia, para alcanzar resoluciones de 4K, o discos duros más grandes. Sony lo hizo con PS4 Pro en 2016 y Microsoft lo replicó con Xbox One X en 2017. No obstante, es algo que Nintendo ya había hecho previamente, en 2015, con New 3DS, un modelo de su portátil con un segundo joystick y que, incluso, tenía la capacidad para ejecutar juegos exclusivos, aunque, en realidad, acabó teniendo sólo dos, como fueron Xenoblade Chronicles 3D y The Binding of Isaac: Rebirth.
El único límite es tu imaginación
Los juegos de creación han cobrado una nueva dimensión en los últimos años. Históricamente, habían estado muy limitados, pero los estudios han subido de nivel los kits de herramientas para que los usuarios pudieran crear sus propios juegos. Y, curiosamente, los tres máximos referentes del género fueron promovidos por las tres grandes third parties. En primer lugar, en 2014, llegó Project Spark, un juego para Xbox One que, aunque no cuajó, permitía diseñar mundos propios. En segundo lugar, Nintendo tuvo la genial idea de crear Super Mario Maker, un spin-off que tuvo dos entregas (en 2015 y 2019) y que permitía sentirse como Miyamoto diseñando niveles en 2D. Finalmente, en 2019, Sony lanzó Dreams, un editor libre que permite crear cualquier cosa, casi como si se tratara de un motor gráfico.
Visibilidad para el colectivo LGTBI
Muchos estudios han enarbolado la bandera
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