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LOS MEJORES MOMENTOS DE LA GENERACION PARTE1

a generación de PlayStation 4 y Xbox One está ya cerca de su final y, antes de que le dé el relevo a la de PlayStation 5 y Xbox

Series X, hemos querido hacer un repaso de los mejores momentos de los últimos siete años. Y, aunque Nintendo no se rige por el mismo calendario generacional que Sony y Microsoft, eso incluye también muchos hitos que nos han dejado máquinas tan originales como 3DS, Wii U y Switch. Al tirar de hemeroteca, nos han salido tantos puntos álgidos que nos hemos visto obligados a dividir este reportaje en dos partes: la que tenéis entre manos y la que incluiremos en el número 352 de la revista. Entre las dos entregas, salen 100 momentos que definen a las claras lo que ha sido esta prolífica etapa, que deja en ridículo a los que tanto cacarearon y patalearon cuando quisieron hacerla pasar por la peor de la historia.

Ha habido algunas cosas cuestionables, como el auge de las cajas de botín o los refritos, pero, en general, hablamos de una generación apasionante, en la que se han producido todo tipo de innovaciones. Algunas han afectado al hardware y los servicios, en forma de nuevos enfoques para las consolas, realidad virtual, streaming, suscripciones a bibliotecas de juegos, multijugador cruzado... Otras han afectado, cómo no, a los propios juegos, en forma de mecánicas sorprendentes, revoluciones de sagas clásicas, estudios que han brillado con fulgor... Es hora de rendirle homenaje a esta gran etapa.

Antología del terror interactivo

Supermassive Games se ha destapado como uno de los mejores estudios especializados en survival horror. En 2015, con Sony como editora, lanzó Until Dawn, un título que venía rebotado de PS3 y con el que adaptó al ámbito del terror la fórmula de las aventuras cinematográficas-interactivas de Quantic Dream, con sus bifurcaciones narrativas a base de decisiones y quick time events. El éxito del juego le permitió llamar la atención de otra editora japonesa como Bandai Namco para desarrollar The Dark Pictures Anthology, una colección de aventuras independientes, cada una de las cuales abordaría un estilo del terror. De momento, se ha lanzado Man of Medan y, próximamente, llegará Little Hope. Con esas tres aventuras, Supermassive ha tocado ya los palos del slasher (terror adolescente con flirteos amorosos), los barcos fantasma y la brujería. ¿De qué irá el siguiente capítulo?

Asesinos con amplitud de miras

La fórmula de Assassin's Creed empezaba a estar anquilosada, tras infinidad de entregas anuales, pero Ubisoft le dio un descanso para repensarla. Así, llegaría un nuevo terceto de aventuras, caracterizadas por abrazar el género del rol y los mundos abiertos "puros y duros", con tres ambientaciones muy dispares: el Egipto de Cleopatra (Origins), la Grecia de los filósofos y las guerras púnicas (Odyssey) y las invasiones vikingas de Inglaterra (Valhalla, que se lanza este otoño). El cambio de tercio incluyó

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