30 UNDER 60
1. Adriana Cerezo›
18 años
Subcampeona olímpica de Taekwondo, quien obtuvo la primera medalla para España en su debut de los últimos Juegos Olímpicos (2020). Medalla de Plata en la prueba femenina de 49 kg, marcaba la diferencia en su primer combate durante la celebración de los mismos Juegos, obteniendo el primer metal para la delegación española en el primer día de competición, y sorprendiendo por su entereza y ambición. También ganaba una medalla de oro en el Campeonato Europeo de Taekwondo, en la misma categoría. Esta joven madrileña, que se inició con una edad muy temprana en las artes marciales por intermediación de su abuelo, ha confesado que le gustaría formarse para llegar a formar parte del Grupo Especial de Operaciones (GEO).
2. Aitor Carratalá y Roberto Mohedano
27 años
Cofundadores de Timpers, junto a Diego Soliveres. Empresa que fabrica y comercializa zapatillas diseñadas por ciegos. En Timpers, el 100% de la plantilla tiene algún tipo de discapacidad. El diseño es a ciegas y a través del tacto, característica fundamental de estas zapatillas y lo que las hace tan especiales, cuya forma de diseñar las convierte en las primeras zapatillas inclusivas del mercado. Al escoger los materiales sólo por lo que evocan al tocarlos, consiguen sensaciones únicas, que pueden ir desde recordar diversos objetos, hasta trasladar a ciertos lugares, siempre consiguiendo unos contrastes de texturas innovadores. Tiene el objetivo de conseguir una integración plena de las personas con discapacidad.
3. Alan Company y Eric Sas
27 años
Fundadores de BCN Visuals, compañía pionera en implementar ilusiones ópticas y técnicas 3D en los anuncios de las pantallas más icónicas de Europa y en la que ya han confiado marcas internacionales. Crean entretenimiento multiplataforma para grandes marcas utilizando las últimas tecnologías. BCN Visuals han sido los primeros en proyectar anuncios 3D en publicitarios en todo el mundo de la mano de Volkswagen y Amazon Prime Video, el mayor reto al que se han enfrentado, en palabras de sus fundadores. Nunca antes ninguna compañía había conseguido hacer una creatividad 3D en un . Ellos contaban
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