@Rafaikkonen
◼ PS5 – PS4 ◼ GUERRILLA GAMES (SONY) ◼ AVENTURA ◼ 18 DE FEBRERO
lanzarse al desarrollo de nuevas propiedades intelectuales en la industria actual del videojuego tiene mucho de suicida, dados los costes y los tiempos de desarrollo, y más si se trata de proyectos para un solo jugador y sin componente de juego como servicio. Sin embargo, a Sony hay que agradecerle que, en la etapa de PS4, haya hecho grandes esfuerzos en esa vertiente, merced a juegos de nuevo cuño como Bloodborne, Days Gone, Ghost of Tsushima, Dreams u Horizon: Zero Dawn. Todos ellos fueron magistrales, pero, indudablemente, el que más caló entre el gran público fue el último, así que no es de extrañar que haya sido el primero (y quién sabe si el último) en recibir una secuela.
El juego fue una sorpresa en múltiples aspectos, pero, en realidad, fue un paso necesario para Guerrilla Games, que se había labrado una gran reputación con el apartado pero que, en realidad, parecía estar malgastando su talento con unos shooters subjetivos que, aun siendo notables, pocos usuarios tenían entre sus favoritos. De ahí que no hubiera dudas a la hora de proponerse hacer algo totalmente nuevo tanto en género como en ambientación. sería una aventura de mundo abierto con una ambientación prehistórico-futurista y con una mujer, Aloy, como protagonista. El éxito fue tal que, incluso, al jefe del estudio holandés, Hermen Hulst, le ayudaría unos años después a ser nombrado presidente de todo el entramado de PlayStation Studios.