LA DICTADURA DEL SHOOTER
@Rafaikkonen
Este otoño va a ser de armas tomar, pues, en el plazo de nas tres meses, se van a lanzar multitud de shooters queape-abarcarán casi todos los frentes imaginables. Casualmente, todos ellos apostarán por una perspectiva subjetiva, pero las ambientaciones, los enfoques jugables, los modos de juego y hasta los modelos de negocio diferirán mucho los unos de los otros, por lo que se adaptarán a públicos muy dispares.
Para empezar, habrá opciones para jugar en solitario y para hacerlo en compañía, en la mayoría de casos con fórmulas hí-bridas. Por ejemplo, únicamente para un jugador, estarán Six Days in Fallujah, Crysis Remastered Trilogy, Bright Memory: Infinite o Shadow Warrior 3. Exclusivamente multijugador, saldrán Battle-field 2042 y XDefiant. Con fórmulas intermedias (bien cooperativas o bien competitivas), llegarán Far Cry 6, Halo Infinite, Call of Duty: Vanguard, CrossfireX, Evil West o The House of the Dead Remake.
A esa división general, se podrían añadir otras. Sin ir más lejos, la del modelo de negocio, pues, al margen del estilo tradicional de pago, habrá juegos con formatos free-to-play (XDefiant) o mixtos (Halo Infinite y CrossfireX). También se podría distinguir en función de la ambientación, pues las habrá bélicas, de zombis, futuristas y añejas. Y, dentro de los juegos con modo historia, se podría distinguir entre los lineales y los de mundo abierto. Incluso hay juegos que son nuevos y otros que son puestas al día de clásicos…
La ley marcial se va a implantar este otoño en la industria y, si bien es cierto que ninguno va a inventar la bomba nuclear, va a haber juegos de disparos para dar y tomar.
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