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TEKKEN 25 AÑOS DOMINANDO LA LUCHA POLIGONAL CON PUÑO DE HIERRO

Hay juegos que, aunque no sean los pioneros, los primeros que abrieron "brecha" en un género, se acaban convirtiendo en uno de sus máximos representantes, si no en el mayor. Es el caso de Tekken en la lucha poligonal: no fue, ni mucho menos, el primer juego de lucha con gráficos poligonales, ni el primero en apostar por un estilo de lucha sin "hadokens" ni artificios mágicos. Ni tan siquiera fue pionero a la hora de intentar recrear movimientos y estilos de lucha realistas, basados en disciplinas tales como el judo, el kenpo o el taekwondo... Todo eso ya lo habían propuesto otros antes, como Virtua Fighter. Pero la rivalidad entre Sega y Namco por dominar en los salones espoleó a esta última para que se esforzara y se adentrara en nuevos territorios. Hasta entonces, Namco había creado algún juego de lucha 2D, como Knuckle Heads, otro clon 2D más de

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