RPG QUE HICIERON HISTORIA
De Final Fantasy VII, se pueden decir muchas cosas, casi todas buenas, y una de ellas es que, cuando salió en 1997, contribuyó como nadie a convertir el rol en un género de masas. En aquella época, la producción de RPG se concentraba mayoritariamente en Japón, de donde muchos juegos nunca llegaban a salir, pero la séptima fantasía de Squaresoft cambió casi todas las reglas del juego para conquistar el planeta entero y surtirlo de energía. Por eso, además de rememorarlo en la sección retro y analizar su remake en este número, lo hemos convertido también en el estandarte de un reportaje donde pasamos revista a otros RPG que, de un modo u otro, sentaron cátedra.
La séptima fantasía de Squaresoft quedó grabada a fuego, pero no hay que olvidar que, antes, la compañía, igual que su futura socia Enix, ya había trabajado el género con ahínco en los 8 y los 16 bits, con títulos como Chrono Trigger. Y no hay que olvidar que también de Japón llegaron dos referentes como Pokémon Rojo-Azul y Phantasy Star Online, cuyos conceptos cuesta creer que pudieran existir hace ya veinte años, gracias a unas consolas que fueron unas adelantadas a su tiempo. En lo sucesivo, Occidente tomaría el testigo de la innovación rolera, con compañías como Blizzard (Diablo y World of Warcraft), Bethesda (Fallout y The Elder Scrolls) o BioWare (Baldur's Gate)... hasta que From-Software devolvió a Japón a la vanguardia con Demon's Souls. Faltan muchos nombres, pero, sin esos diez, el RPG no sería lo que es hoy.
FINAL FANTASY VII
La séptima fantasía fue la primera
PLAYSTATION - PC SQUARESOFT 1997
cuando las compañías japonesas dominaban el mercado doméstico, pocos J-RPG eran exportados a los mercados occidentales. En el caso de Final Fantasy, una de las sagas pioneras del género, los europeos tuvimos que esperar hasta la séptima entrega para tener ese privilegio, que los americanos ya habían disfrutado con la sexta entrega de SNES. Precisamente, este séptimo capítulo estaba llamado a lanzarse en la consola de Nintendo, pero Squaresoft vio que el hardware no iba a ser suciente para plasmar su ambiciosa visión y decidió abrazar el de la primera PlayStation, que ofrecía la promesa de grcos poligonales y la gran capacidad de almacenamiento del CD, frente a los limitados cartuchos de
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