El Juego de los Detectives
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Información sobre esta serie
Este volumen de la serie contiene 125 historias de El Juego de los Detectives.
En la radio jugamos con ellas como tú puedes hacer con tus amigos o enemigos más cercanos.
Empezamos en 1994 el programa Si Amanece, nos vamos, donde seguimos en una segunda etapa tras el éxito de 2020, cuando se emitió en las tardes de La Ventana, también en la SER, y en las noches de los sábados durante la pandemia.
Esta compilación recoge, en realidad, una selección de las mejores 125 historias del renacer del espacio a partir de 2020.
Como en todos los anteriores, se presentan los casos divididos en tres partes claramente diferenciadas: en la primera encontrarás los enunciados de las intrigas que te proponemos; en la segunda, algunas pistas ordenadas de forma progresiva, según si la información pudiera resultar más o menos relevante o valiosa para llegar a la solución; y una tercera parte donde se desvela de manera pormenorizada el misterio.
Se lanza el enunciado, los oyentes preguntan con el fin de alcanzar las pistas, pero, eso sí, con cuestiones que no obliguen a soltar más prenda que un sí, un no o un carece de importancia. Así se van atando cabos y desarrollando las pesquisas que esclarecerán la trama oculta en cada uno de los relatos. Son tan importantes las respuestas afirmativas como las de negación, ya que estas hacen que se descarten las primeras especulaciones que nos pueden hacer caer en la trampa o en una composición errónea.
Te recomendamos tener un poco de paciencia y armarte de valor y fuerza de voluntad si no conoces la solución e intentar asistirte a través de las pistas. No tengas prisa. Es cuestión de sagacidad, pero también de grandes dosis de imaginación, intuición y algo de suerte.
También sería importante que si estos misterios los vas a utilizar —como te invitamos y te animamos a hacer— en un grupo de amigos que se presten a que los martirices un poco, previamente te hayas empapado bien de todos los ingredientes que se refieren a los personajes, sus relaciones, lugares donde se desarrollan las acciones, causas o móviles (si los hay) y todo lo que envuelva al caso. Para ello, con la información concentrada en las tres partes de cada historia, tendrás más que suficiente para que no te pillen en un renuncio y no muestres ninguna fisura. Mantente sólido e inflexible. No apuntes nada gratuitamente. Si han de convivir unas horas —o unos días— con el suspense, déjales sufrir. De eso se trata. Forma parte también del morbo añadido del juego. Ni el más audaz de los detectives solucionó jamás un caso en un abrir y cerrar de ojos.
Títulos en esta serie (2)
- Playing Detective: El Juego de los Detectives, #0
1
More than 30 new cases of intrigue that can be solved individually or in groups. I propose you a game that will enthral you and your friends or family. It all starts with the reading of a statement like this: A man gets out of bed. He is dressed in a very elegant suit and is also wearing his shoes. Half asleep, he looks at himself in the mirror, touches his clothes, sees a picture of his whole family, and runs like crazy and jumps off his balcony. This is all we know. The end of the story. What happened? From there, the questions will come, the doubts will follow, the theories, the conjectures, the stumbling over the paradoxes, the funny hypotheses —and also the surreal ones— the desperation, the arguments of those who do not see the way out... until the solution appears magically. The game consists of putting in common a statement of a story and the participants must ask questions to the only person who knows the plot to be discovered. These questions can be answered with a yes, a no or an unimportant answer. The most fun way to learn how to be an expert researcher. Teachers will find excellent teaching material in it. All this is Playing Detective, a game that, during confinement, has become the favourite entertainment of thousands of young people and entire families who followed it on the radio.
- Colección El Juego de los Detectives II: El Juego de los Detectives, #2
2
Este volumen de la serie contiene 125 historias de El Juego de los Detectives. En la radio jugamos con ellas como tú puedes hacer con tus amigos o enemigos más cercanos. Empezamos en 1994 el programa Si Amanece, nos vamos, donde seguimos en una segunda etapa tras el éxito de 2020, cuando se emitió en las tardes de La Ventana, también en la SER, y en las noches de los sábados durante la pandemia. Esta compilación recoge, en realidad, una selección de las mejores 125 historias del renacer del espacio a partir de 2020. Como en todos los anteriores, se presentan los casos divididos en tres partes claramente diferenciadas: en la primera encontrarás los enunciados de las intrigas que te proponemos; en la segunda, algunas pistas ordenadas de forma progresiva, según si la información pudiera resultar más o menos relevante o valiosa para llegar a la solución; y una tercera parte donde se desvela de manera pormenorizada el misterio. Se lanza el enunciado, los oyentes preguntan con el fin de alcanzar las pistas, pero, eso sí, con cuestiones que no obliguen a soltar más prenda que un sí, un no o un carece de importancia. Así se van atando cabos y desarrollando las pesquisas que esclarecerán la trama oculta en cada uno de los relatos. Son tan importantes las respuestas afirmativas como las de negación, ya que estas hacen que se descarten las primeras especulaciones que nos pueden hacer caer en la trampa o en una composición errónea. Te recomendamos tener un poco de paciencia y armarte de valor y fuerza de voluntad si no conoces la solución e intentar asistirte a través de las pistas. No tengas prisa. Es cuestión de sagacidad, pero también de grandes dosis de imaginación, intuición y algo de suerte. También sería importante que si estos misterios los vas a utilizar —como te invitamos y te animamos a hacer— en un grupo de amigos que se presten a que los martirices un poco, previamente te hayas empapado bien de todos los ingredientes que se refieren a los personajes, sus relaciones, lugares donde se desarrollan las acciones, causas o móviles (si los hay) y todo lo que envuelva al caso. Para ello, con la información concentrada en las tres partes de cada historia, tendrás más que suficiente para que no te pillen en un renuncio y no muestres ninguna fisura. Mantente sólido e inflexible. No apuntes nada gratuitamente. Si han de convivir unas horas —o unos días— con el suspense, déjales sufrir. De eso se trata. Forma parte también del morbo añadido del juego. Ni el más audaz de los detectives solucionó jamás un caso en un abrir y cerrar de ojos.
Roberto Sánchez Ruiz
Escritor y periodista radiofónico español Autor de las novelas Líneas cruzadas, Asesinos de Series, Salvarás a mis hijos, Quienes manejan los hilos, Noche en Vela, El Crítico, Sentada al borde de la cama, El Mundo sin cartas de amor, Solos o en compañía de otros y de la serie de librojuegos de historias de misterio, El Juego de los Detectives, surgidos en el programa Si amanece nos vamos que dirige la Cadena SER.
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Asesinos de series Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEl crítico Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificaciones
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