31 min de escucha
923. Charlas desde Shadowlands – D.R.S. Estirpe de Dunwich V
923. Charlas desde Shadowlands – D.R.S. Estirpe de Dunwich V
valoraciones:
Longitud:
23 minutos
Publicado:
8 dic 2023
Formato:
Episodio de podcast
Descripción
DRS Estirpe de Dunwich 5/x
Seguimos explicando el sistema de Estirpe de Dunwich, una vez que su autor, Enrique camino, lo ha abierto al público para que pueda ser utilizado con solo poner la referencia de donde viene.
Ejemplos de éxitos extras en tiradas de Capacidades
En cada ejemplo añadimos también una Especialización que sería relevante en ese caso,como referencia.
Interacción
Se logra convencer al PNJ y se gana su confianza o disposición para el futuro, ofreciendo estemás ayuda de la requerida inicialmente. [Convencer]Se logra intimidar al PNJ de manera que da más información de la que se intentaba sacar deél. [Intimidar]Se logran entender las motivaciones del PNJ o sus intenciones y se logra también anticipar susiguiente acción. [Psicología].
Análisis
Se encuentra la información que se necesitaba y se identifican vínculos a nuevos datos quefacilitan avanzar la investigación. [Manejo de archivos]El análisis del rastro dejado por la persona a la que se persigue permite descubrir datosadicionales a los que se quería confirmar: cantidad de individuos, tiempo que hace quepasaron, dirección que tomaron, si iban cargados o no, si iban heridos o no… [Seguir rastros]Se encuentran las cuentas que se buscaban e incluyen anotaciones sobre dónde (o quién) serealizan las entregas que los PJ están investigando. [Contabilidad]
Técnica
Se logra abrir la cerradura lo suficientemente rápido y sin dejar marcas como para que nadienote siquiera que había alguien manipulándola. [Cerrajería]Se consigue fabricar el artefacto o herramienta que se necesitaba, más rápido o utilizandomenos materiales de lo que se calculaba. [Bricolaje]Se logra cortar la corriente y se descubre el panel principal, que regula el suministro de todoel edificio (o de las alarmas). [Electricidad]
Erudición
El artefacto histórico que el PJ estudia resultar corresponder a una era de la que el PJ tienegran conocimiento, lo que le permite deducir información adicional (quién lo creó, con quépropósito, con qué materiales, detectar anomalías…). [Arqueología]El evento sobre el cual han encontrado referencias resulta ser uno sobre el que el PJ estáespecialmente informado por haberlo seguido a través de la prensa en los últimos tiempos, loque le permite identificar nuevas vías de investigación y/o fuentes de información. [Noticias]El PNJ del que les hablan está relacionado con un antiguo “trabajo” del PJ, por lo queencontrarle puede ser más fácil de lo esperado, debido a que el personaje está familiarizadocon los ambientes que el PNJ frecuenta. [Bajos fondos]
Físico
El PJ se cuela de manera tan silenciosa que no solo evita ser visto por el guardia, sino queademás consigue la oportunidad de coger su arma o mirar por encima de su hombro al mapao documento que sostiene. [Discreción]El PJ corre tan velozmente que no solo alcanza al matón que huía, sino que es capaz deadelantarle y cortarle el paso o hacerle una zancadilla. [Velocidad]El PJ reacciona tan rápido y con tanta habilidad que coge la granada y le da tiempo adevolverla. [Reflejos]
Tamaño sobrehumano
Las criaturas notablemente más grandes que un humano tendrán la cualidad de “Masivo” conun valor numérico asociado. Ese valor indica cuántos dados se restan en cualquier tirada deCapacidad, Maniobra o Daño en la que la criatura sea el objetivo.Masivo es especialmente relevante en situaciones de Combate. En el capítulo correspondientese desarrollan estas reglas para esos casos.
Como referencia puedes utilizar la siguiente tabla:
Nivel de Masivo Referencia
No Masivo Persona, mesa de despacho, puerta
Masivo 1 Caballo, toro, armario ropero
Masivo 2 Coche, furgoneta, contenedor grande de basura, caja de ascensor
Masivo 3 Camión, contenedor de barco
Masivo 4 Casa unifamiliar
Seguimos explicando el sistema de Estirpe de Dunwich, una vez que su autor, Enrique camino, lo ha abierto al público para que pueda ser utilizado con solo poner la referencia de donde viene.
Ejemplos de éxitos extras en tiradas de Capacidades
En cada ejemplo añadimos también una Especialización que sería relevante en ese caso,como referencia.
Interacción
Se logra convencer al PNJ y se gana su confianza o disposición para el futuro, ofreciendo estemás ayuda de la requerida inicialmente. [Convencer]Se logra intimidar al PNJ de manera que da más información de la que se intentaba sacar deél. [Intimidar]Se logran entender las motivaciones del PNJ o sus intenciones y se logra también anticipar susiguiente acción. [Psicología].
Análisis
Se encuentra la información que se necesitaba y se identifican vínculos a nuevos datos quefacilitan avanzar la investigación. [Manejo de archivos]El análisis del rastro dejado por la persona a la que se persigue permite descubrir datosadicionales a los que se quería confirmar: cantidad de individuos, tiempo que hace quepasaron, dirección que tomaron, si iban cargados o no, si iban heridos o no… [Seguir rastros]Se encuentran las cuentas que se buscaban e incluyen anotaciones sobre dónde (o quién) serealizan las entregas que los PJ están investigando. [Contabilidad]
Técnica
Se logra abrir la cerradura lo suficientemente rápido y sin dejar marcas como para que nadienote siquiera que había alguien manipulándola. [Cerrajería]Se consigue fabricar el artefacto o herramienta que se necesitaba, más rápido o utilizandomenos materiales de lo que se calculaba. [Bricolaje]Se logra cortar la corriente y se descubre el panel principal, que regula el suministro de todoel edificio (o de las alarmas). [Electricidad]
Erudición
El artefacto histórico que el PJ estudia resultar corresponder a una era de la que el PJ tienegran conocimiento, lo que le permite deducir información adicional (quién lo creó, con quépropósito, con qué materiales, detectar anomalías…). [Arqueología]El evento sobre el cual han encontrado referencias resulta ser uno sobre el que el PJ estáespecialmente informado por haberlo seguido a través de la prensa en los últimos tiempos, loque le permite identificar nuevas vías de investigación y/o fuentes de información. [Noticias]El PNJ del que les hablan está relacionado con un antiguo “trabajo” del PJ, por lo queencontrarle puede ser más fácil de lo esperado, debido a que el personaje está familiarizadocon los ambientes que el PNJ frecuenta. [Bajos fondos]
Físico
El PJ se cuela de manera tan silenciosa que no solo evita ser visto por el guardia, sino queademás consigue la oportunidad de coger su arma o mirar por encima de su hombro al mapao documento que sostiene. [Discreción]El PJ corre tan velozmente que no solo alcanza al matón que huía, sino que es capaz deadelantarle y cortarle el paso o hacerle una zancadilla. [Velocidad]El PJ reacciona tan rápido y con tanta habilidad que coge la granada y le da tiempo adevolverla. [Reflejos]
Tamaño sobrehumano
Las criaturas notablemente más grandes que un humano tendrán la cualidad de “Masivo” conun valor numérico asociado. Ese valor indica cuántos dados se restan en cualquier tirada deCapacidad, Maniobra o Daño en la que la criatura sea el objetivo.Masivo es especialmente relevante en situaciones de Combate. En el capítulo correspondientese desarrollan estas reglas para esos casos.
Como referencia puedes utilizar la siguiente tabla:
Nivel de Masivo Referencia
No Masivo Persona, mesa de despacho, puerta
Masivo 1 Caballo, toro, armario ropero
Masivo 2 Coche, furgoneta, contenedor grande de basura, caja de ascensor
Masivo 3 Camión, contenedor de barco
Masivo 4 Casa unifamiliar
Publicado:
8 dic 2023
Formato:
Episodio de podcast
Títulos en esta serie (100)
432. Planificar una campaña para Esoterroristas: Seguimos repasando el libro «Guía Definitiva del Esoterror», quizá sea este el último podcast que hablamos de este libro, aunque seguro que iremos hablando de él en otros muchos, de la misma forma que la Guía del Dungeon Master ayuda a los jugadores de... de Charlas desde Shadowlands