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DEBUGGIN #011 - Cómo es publicar un videojuego // Entrevista Pablo Cerrutti
DEBUGGIN #011 - Cómo es publicar un videojuego // Entrevista Pablo Cerrutti
valoraciones:
Longitud:
73 minutos
Publicado:
22 sept 2023
Formato:
Episodio de podcast
Descripción
Charlamos con Pablo Cerrutti, uno de los co-fundadores de Purple Tree Studio, desarrolladores de Thunder Ray y Golazo.
Publicado:
22 sept 2023
Formato:
Episodio de podcast
Títulos en esta serie (13)
Debuggin 001: El inicio de Debuggin: Un podcast de New Game Plus