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DEBUGGIN #011 - Cómo es publicar un videojuego // Entrevista Pablo Cerrutti

DEBUGGIN #011 - Cómo es publicar un videojuego // Entrevista Pablo Cerrutti

DeDebuggin: Un podcast de New Game Plus


DEBUGGIN #011 - Cómo es publicar un videojuego // Entrevista Pablo Cerrutti

DeDebuggin: Un podcast de New Game Plus

valoraciones:
Longitud:
73 minutos
Publicado:
22 sept 2023
Formato:
Episodio de podcast

Descripción

Charlamos con Pablo Cerrutti, uno de los co-fundadores de Purple Tree Studio, desarrolladores de Thunder Ray y Golazo.
Publicado:
22 sept 2023
Formato:
Episodio de podcast

Títulos en esta serie (13)

New Game Plus presenta Debuggin: un podcast en el que Mariano "Rippy" Rizza, Guillermo "Guillo" Leoz y Jeremías "Chopper" Curci intentan descifrar qué significa trabajar en medios de comunicación especializados en videojuegos. En cada episodio se tratarán temas como la escritura, los análisis, impresiones, cobertura de eventos, streaming y todas las facetas que hacen a esta profesión, en jugosas charlas cargadas de anécdotas y mucha data que te puede servir si querés empezar en esto. Debuggin es un podcast quincenal.