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Debuggin EP #004 - Cómo cubrir eventos

Debuggin EP #004 - Cómo cubrir eventos

DeDebuggin: Un podcast de New Game Plus


Debuggin EP #004 - Cómo cubrir eventos

DeDebuggin: Un podcast de New Game Plus

valoraciones:
Longitud:
72 minutos
Publicado:
6 dic 2022
Formato:
Episodio de podcast

Descripción

En este nuevo episodio de Debuggin, Rippy, Guillo y Chopper te cuentan todo sobre la cobertura de eventos. Locales e internacionales, la relación entre agencias, publishers y developers en la perspectiva de cómo organizar la ardua tarea de cubrir todo lo que ofrece, por ejemplo, la E3. Todo esto y mucho más en el podcast donde abrimos la cocina de trabajar de este lado de la industria.
Debbugin es producido en los estudios de Revés - Productora de Ideas por Rodrigo Villarruel, Federico Stivelberg y Emiliano Toledo.
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Publicado:
6 dic 2022
Formato:
Episodio de podcast

Títulos en esta serie (13)

New Game Plus presenta Debuggin: un podcast en el que Mariano "Rippy" Rizza, Guillermo "Guillo" Leoz y Jeremías "Chopper" Curci intentan descifrar qué significa trabajar en medios de comunicación especializados en videojuegos. En cada episodio se tratarán temas como la escritura, los análisis, impresiones, cobertura de eventos, streaming y todas las facetas que hacen a esta profesión, en jugosas charlas cargadas de anécdotas y mucha data que te puede servir si querés empezar en esto. Debuggin es un podcast quincenal.