se cita a menudo como una de las claves de su fracaso, junto a la dificultad que suponía desarrollar para ella. No era un sistema sencillo. En un primer momento, Sega venía de Era posible que dos SH-2 ( y ) trabajaran de manera coordinada para obtener mejores resultados, y fue la configuración elegida. Los acompañaron otro SH-1 (), una CPU Motorola 68EC000 (), una unidad central de control (), la controladora de la unidad de disco (), los procesadores de visualización de vídeo VDP1 () y VDP2 (), y el procesador de sonido personalizado (). Completaron la placa el SMPC (gestión del sistema y los periféricos) (), dos bloques de 512 Kb DRAM ( y), 1 MB de SGRAM para gráficos (), un puerto de tarjeta MPEG () …
LA ARQUITECTURA DE SEGA SATURN
Jun 21, 2024
1 minuto
Estás leyendo una previsualización, suscríbete para leer más.
Comienza tus 30 días gratuitos