AÑO 1998 COmpAÑíA Sega fORmATOS Dreamcast, GameCube, PC, PS3 y Xbox 360
a irrupción de , en el verano de 1996, cambió para siempre los plataformas. No fue el pionero del género en 3D ( debutó en PlayStation un año antes), pero Nintendo sí marcó qué rumbo seguir a sus competidoras, entre los que se contaba su eterna rival, Sega, que llevaba trabajando desde 1994 en el primer juego 3D de Sonic., fue cancelado en 1996, tras un accidentado desarrollo que no sobrevivió a la negativa de Yuji Naka a que los americanos usasen el motor de . La mascota de Sega cobraría forma a base de polígonos, sí, pero sólo bajo la batuta del Sonic Team. Tras experimentar en Saturn con un entorno 3D que acabaría dando forma al mundo que servía de "hub" en , se decidió apostar por la siguiente consola que preparaba la compañía: Dreamcast El desarrollo de , con Naka como productor y Takashi Iizuka como director, arrancó en 1997, con el objetivo de demostrar todo el poderío técnico de la nueva máquina. Incluso influyó en las especificaciones de la consola, a la que se incorporó más RAM a petición del Sonic Team. Tras dos años de intenso trabajo, para el que se llegó a reclutar a un equipo de más de 100 personas, debutó en las tiendas de Japón el 23 de diciembre de 1999, apenas unas semanas después del lanzamiento de la consola en el país. Aquel plataformas 3D acabó siendo el juego más vendido de Dreamcast, con más de 2,5 millones de copias, y eso que Sega pensaba, inicialmente, en vender un millón.