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LA DIFICULTAD DE REALIZAR PORTS

Trasladar un juego de un sistema a otro no es una tarea fácil, pues, en el camino, pueden aparecer infinidad de problemas, hasta el punto de que hay estudios especializados en ello. La conversión de The Last of Us: Parte I para PC es el perfecto ejemplo. En PS5, el juego de Naughty Dog funcionaba perfectamente, pero, al trasladarlo Iron Galaxy a PC, brotaron multitud de errores técnicos.

LA SALVAGUARDA DEL PARCHE DEL DÍA 1

El sucesor espiritual de Dead Space es un juego excelente, pero ha dado que hablar negativamente con todas sus versiones. Se acusó a Striking Distance de que la versión de PS5 estaba mejor testeada que las demás, pero, igualmente, el juego tenía problemas también en la consola de Sony… que se solucionaban al instalar el parche de rigor. Si lo tienes en físico y no hay internet, te fastidias.

AMBICIÓN FRENTE A LIMITACIÓN TÉCNICA

Los mundos abiertos se han convertido en una constante en el mundo de los videojuegos, pero dependen de la potencia de cada consola y de la pericia de cada estudio para llegar a un equilibrio entre calidad visual y rendimiento. Con la novena generación de Pokémon, Game Freak, que lleva años estancada en lo técnico, pagó la novatada y dejó un reguero de problemas, algunos hilarantes.

EL FORMATO FÍSICO, EL GRAN OLVIDADO

En los últimos meses, tanto Star Wars Jedi: Survivor como Hogwarts Legacy han ilustrado el problema de que, a veces, los juegos físicos no pueden ser completados si no se descarga antes un parche que no forma parte del disco. Además, en el caso del juego de Respawn, la versión de PC tampoco estaba pulida de inicio, pese al retraso previo de un mes para, en teoría, ajustarlo todo.

CUANDO TODO FALLA INESPERADAMENTE

Arkane Studios venía de lucirse con juegazos como Dishonored, Prey y Deathloop, así que esperábamos Redfall como agua de mayo, pero lo que hemos recibido ha sido un jarro de agua fría, pues ha salido roto, con bugs, congelaciones de pantalla… Eso sí, no es la primera vez que bethesda saca un juego así. Ahí está el legendario ejemplo de Skyrim, que requirió múltiples actualizaciones.

LANZAMIENTOS ■ PS5 - xbox SERIES x/S - SWITCH - PS4 - xbox oNE - PC

1 Los juegos rotos, el pan duro nuestro de cada día

Desde que las consolas empezaron a tener disco duro y conexión a internet, es habitual sacar juegos incompletos y acabar de hornearlos con parches

No es necesariamente

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