Telltale Games
Con LucasArts despidiendo a los trabajadores ligados a sus aventuras gráficas, tres de ellos (Kevin Bruner, Dan Connors y Troy Molander) decidieron dejar la compañía y fundar su propio estudio en 2004. Después, se unieron otras figuras, como Dave Grossman.
Grossman detectó que había, pero LucasArts no quiso negociar la licencia. Esperaron a que caducara en 2005, y Purcell se la ofreció. Antes, habían sacado juegos de póker (, para probar su motor) y con las licencias de y . Con atado, optaron por los episodios, que fue el primer gran éxito de este formato. Le siguieron licencias como o , lo que les permitió, a partir de 2010, obtener nombres más jugosos, como , , , , , … La compañía trabajaba en cuatro juegos al mismo tiempo y entró en un estado de horas extra que afectó a la calidad. Entró en bancarrota en 2018 y se refundó.