n 1992, los videojuegos aún tenían el estigma de ser algo "para niños". Por eso, llevar el
MARKANDO, CON SANGRE, LAS DIFERENCIAS EN KONSOLA
Jul 22, 2022
1 minuto
Estás leyendo una previsualización, suscríbete para leer más.
Comienza tus 30 días gratuitos