SONIC
La creación más famosa de Sega ha cumplido 30 años en 2021, una ocasión de lujo para recuperar su historia y recordar cómo, gracias a él, la compañía logró medirse de igual a igual con la todopoderosa Nintendo. La historia comienza con Sega dominando el mercado recreativo a principios de los 90, pero sin apenas tener peso en el mercado doméstico. Su ‘mascota’, Alex Kidd, no terminaba de atraer, por lo que Sega organizó un concurso abierto a todos los empleados, con el objetivo de crear una mascota ‘fuerte’ y atractiva. Se recibieron cerca de 200 propuestas.
Un poco antes en el tiempo, Yuji Naka, uno de los programadores con más talento de Sega, estaba sin proyecto, tras cancelarse el juego en el que estaba trabajando (Metal Lancer). Creó una lista de juegos en los que le gustaría trabajar, empezando por la velocidad y terminando por “un juego de acción capaz de desafiar a Mario”.
Formando el ‘dream team’
Por su parte, el diseñador Naoto Ohshima propuso crear un personaje veloz, capaz de correr por tirabuzones y que fuera capaz de protagonizar más juegos. Su superior puso todas las trabas para que siguiera desarrollando su concepto, pero,
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