DUKE NUKEM
May 28, 2021
4 minutos
Por Francisco Javier Cabal
"Tengo las pelotas de acero": esa única frase sirve para resumir el espíritu de uno de los shooters más legendarios e irreverentes de los 90
Con la llegada de los gráficos 3D, incluso en su fase más primitiva e incipiente a principios de los 90, se abrió la puerta a una nueva ola de creatividad, que trajo de la mano géneros revisados como nunca antes se habían visto, entre ellos el shooter subjetivo o "first person shooter" (FPS). No era un género nuevo, pero, gracias a la creciente complejidad de los entornos 3D (primero, planos; luego, texturizados), de-talles como ver el arma y nuestra mano virtual en pantalla
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