VILLAGE RESIDENT EVIL™ UN PUEBLO MUY FAMILIAR
@Rafaikkonen
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CAPCOM
SURVIVAL HORROR
7 DE MAYO
Capcom atravesó una etapa complicada en la primera mitad de la pasada década, tras encadenar no pocas decisiones de dudoso gusto, como convertir Resident Evil en una disparatada ensalada de tiros con su sexta entrega, trocear Asura's Wrath con un DLC donde se ocultaba el verdadero final o lanzar Street Fighter V sin un mísero modo Arcade. Sin embargo, en el último lustro, la compañía de Osaka se ha resarcido con un renovado modus operandi del que se han beneficiado sagas tan veteranas como Monster Hunter, Devil May Cry y, sobre todo, Resident Evil.
Pese a su indudable éxito comercial, el sexto episodio de la serie de terror fue una decepción para los fans más acérrimos, pues significó la deriva total hacia la linealidad y las balaceras desenfrenadas. Por suerte, las quejas no cayeron en saco roto y Capcom se concienció de que había que volver a las raíces del terror, la exploración no lineal y la gestión de recursos. Para ello, creó un nuevo motor gráfico, el RE Engine, y diseñó un ambicioso plan que combinaría nuevos capítulos de la saga con remakes de las entregas clásicas. Así, en 2017, llegó Resident Evil VII: Biohazard,
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