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POTENCIA AL SERVICIO DEL JUEGO

La potencia ha sido siempre una de las bazas de Microsoft a la hora de desarrollar hardware. Xbox Series X-S no es una excepción, pero, a estas alturas de la película, ya no se pueden esperar revoluciones visuales como las que trajeron consigo las antiguas generaciones. Aunque siguen existiendo, las multiplicaciones de polígonos ya no son tan evidentes hoy en día. De hecho, Xbox One ya tenía juegos fotorrealistas, como Forza Horizon 4, Quantum Break, Gears 5 o Ryse: Son of Rome, así que el margen de mejora en el grado de detalle es relativamente escaso.

El empujón visual que trae consigo Xbox Series X-S no se enmarca en las corrientes "consoleras"

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