FINAL FANTASY VII REMAKE
LA MATERIA NO SE CREA NI SE DESTRUYE: SÓLO SE TRANSFORMA
@Rafaikkonen
PS4 SQUARE ENIX ROL 10 DE ABRIL
Lavoisier ya teorizó que la materia no se crea ni se destruye: sólo se transforma. Final Fantasy VII Remake es el perfecto ejemplo de esa idea, porque es una transformación drástica, pero la esencia del juego original, lanzado en la primera PlayStation en 1997, se mantiene intacta. Los polígonos rudimentarios han dejado paso a los polígonos hiperrealistas, pero Cloud y compañía siguen siendo los que fueron. Los combates por turnos han sido relevados por la acción en tiempo real, pero el concepto del sistema BTC (batalla en tiempo continuo) permanece. Hace tiempo, Squaresoft se fusionó con Enix y se expandió hacia Occidente, pero el equipo de desarrollo persistió. Si Yoshinori Kitase fue el director del original, ahora es el productor; si Tetsuya Nomura fue el diseñador de personajes, ahora es uno de sus directores. Así es la materia...
Han sido muchos años de fantasear. Ya en 2005, Square Enix levantó la liebre de que el proyecto pudiera llegar a
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